C# 处理多个按键并检测按键事件
我正在制作一个简单的游戏,我使用以下代码来检测光标键:C# 处理多个按键并检测按键事件,c#,winforms,keyboard,keydown,keyup,C#,Winforms,Keyboard,Keydown,Keyup,我正在制作一个简单的游戏,我使用以下代码来检测光标键: protected override bool ProcessCmdKey(ref Message msg, Keys keyData) { if (Connection == null || Connection.IsOpen == false) return true; Thread.Sleep(SleepTime); switch (keyData) { case K
protected override bool ProcessCmdKey(ref Message msg, Keys keyData)
{
if (Connection == null || Connection.IsOpen == false)
return true;
Thread.Sleep(SleepTime);
switch (keyData)
{
case Keys.Up:
GoForward();
return true;
case Keys.Right:
GoRight();
return true;
case Keys.Left:
GoLeft();
return true;
case Keys.Down:
GoBackward();
return true;
case Keys.Space:
Beep();
return true;
}
return base.ProcessCmdKey(ref msg, keyData);
}
我还使用此代码来确定用户是否发布了永久保存的密钥:
private void MainForm_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
StopRoomba();
}
我现在有两个问题:我想添加一种情况,用户可以同时按下向上和向右光标,这样字符就可以向右上移动。如何在代码中检查此条件
还有一些奇怪的事情发生了(或者可能是默认系统)。我可以一次按3个光标键,或者举个例子,我按住键,然后按住右键,同时保持向上,也按住键,同时按住向上和向右,我的代码会对所有三个代码做出反应。在下图中,您可以看到红色方向已按下,并被我的代码检测到(红色=按下):
我的第二个问题是,MainForm\u KeyUp
有时无法检测到按键释放,角色一直朝着这个方向移动
任何提示/帮助都将被告知键是标记的枚举。这意味着您可以使用位比较来查看是否同时按下多个键
case Keys.Up & Keys.Right:
...
break;
您还可以使用以下检查来检查单个密钥:
if ((keyData & Keys.Up) == Keys.Up)
GoForward();
if ((keyData & Keys.Right) == Keys.Right)
GoRight();
今天我们联系到了这个答案,这个答案完全错了。是的,枚举用
[FlagsAttribute]
标记,但这仅适用于修改器键。Up的值为38,Right的值为39,显然这些不是位标志。修改器键的位值足够高,不会与其他任何内容冲突,但所有非修改器键都没有不同的位掩码。