C# 在下面的代码中简化Switch语句

C# 在下面的代码中简化Switch语句,c#,switch-statement,code-size,C#,Switch Statement,Code Size,如何使此代码的大小更小、效率更高:)。。?。 我已经从一个更大的旧代码发展到现在,但我认为它仍然是巨大的 if (affix == Mod.Affix) { Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.White); switch (levels) { case 1: { Size level = Graphics.DrawText(text, textSiz

如何使此代码的大小更小、效率更高:)。。?。 我已经从一个更大的旧代码发展到现在,但我认为它仍然是巨大的

if (affix == Mod.Affix)
{
    Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.White);

    switch (levels)
    {
        case 1:
        {
            Size level = Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.Yellow);
            if (level != new Size()) 
            { 
                position.Y += level.Height; 
            }
        } break;

        case 2:
        {
            Size level = Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.Red);
            if (level != new Size()) 
            {
                position.Y += level.Height; 
            }
        } break;

        case 3:
        {
            Size level = Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.Green);
            if (level != new Size()) 
            { 
                position.Y += level.Height; 
            }
        } break;

        default:
            Size nextLevel = Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.Black);

            if (nextLevel != new Size()) 
            { 
                position.Y += nextLevel.Height;
            } 
        break;
    }
}

提前谢谢你

试试这样的方法:

Color color = new Color();
switch (levels)
{
    case 1:
        color = Color.Yellow;
        break;

    case 2:
        color = Color.Red;
        break;

    case 3:
        color = Color.Green;
        break;

    default:
        color = Color.Black;
        break;
}
Size level = Graphics.DrawText(text, textSize, position, color);
if (level != new Size()) // ???
{ 
    position.Y += level.Height;
}

您对每种颜色都使用相同的代码,请尝试以下操作:

switch (levels)
{
    case 1:
        AddHeight(Color.Yellow);
        break;
    case 2:
        AddHeight(Color.Red);
        break;
    case 3:
        AddHeight(Color.Green);
        break;
    default:
        AddHeight(Color.Black);
        break;
}

public void AddHeight(Color color){
    Size level = Graphics.DrawText(text, textSize, position, color);
    if (level != new Size()) // ???
    { 
        position.Y += level.Height;
    }
}

使用字典将级别映射到颜色:

private static Dictionary<int, Color> levelColors = new Dictionary<int, Color>
{
    { 1, Color.Yellow },
    { 2, Color.Red },
    { 3, Color.Green }
};

这样,您不需要在添加/更改级别颜色时修改方法,只需更新字典。

您可以有一个预定义的“级别颜色”映射,如(例如在静态构造函数中初始化):

if (affix == Mod.Affix)
{
    Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.White);

    Size level =
         (levels == 1) ? Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.Yellow) 
         :((levels == 2) ? Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.Red) 
         : ((levels == 3) ? Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.Green) 
         : Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.Black)));

    if (level != new Size()) 
    { 
        position.Y += nextLevel.Height;
    }
}

如果(level!=new Size()),您在执行
操作时试图完成什么?@Matias Cicero-将文本对齐到同一位置。在案例1-3中,您只需要维护
颜色。其余的代码可以移到开关外,这很快就会变得难以读取,嵌套的三元运算符是相当邪恶的!是的,我同意,但他要求更短——出于可读性的原因,我不喜欢short。我认为我的解决方案对于他的特定场景来说是可读的,因为只有4个案例。如果它更大,我会提出一些不同的建议。我的观点是,我看重可读性而不是行数。这种模式肯定会变得混乱,但在这种情况下似乎仍然合适。这看起来是最好的解决方案,如果需要,我可以在以后添加更多级别。非常感谢。
if (affix == Mod.Affix)
{
    Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.White);

    Size level =
         (levels == 1) ? Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.Yellow) 
         :((levels == 2) ? Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.Red) 
         : ((levels == 3) ? Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.Green) 
         : Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.Black)));

    if (level != new Size()) 
    { 
        position.Y += nextLevel.Height;
    }
}
Dictionary<int,Color> _levelToColor = new Dictionary<int,Color>();
_levelToColor.Add(1, Color.Yellow);
_levelToColor.Add(2, Color.Red);
_levelToColor.Add(3, Color.Green);
Color color = _levelToColor.ContainsKey( level ) ?  _levelToColor[level] : Color.Black;
Size level = Graphics.DrawText(text, textSize, position, color);
position.Y += level.Height;