C# GetComponent返回null
在Unity 5.4/5.5中,由于某种原因,GetComponent没有返回我的游戏对象的CharacterController,这是一个问题。在我重新启动Unity之后,它再次工作 _MAIN运行此脚本:C# GetComponent返回null,c#,unity3d,C#,Unity3d,在Unity 5.4/5.5中,由于某种原因,GetComponent没有返回我的游戏对象的CharacterController,这是一个问题。在我重新启动Unity之后,它再次工作 _MAIN运行此脚本: private GameObject frog; private CharacterController controller; void Start () { frog = GameObject.Find ("Frog"); controller = frog.Get
private GameObject frog;
private CharacterController controller;
void Start () {
frog = GameObject.Find ("Frog");
controller = frog.GetComponent<CharacterController> ();
Debug.Log(controller); // returns null
}
void Update () {
if (controller.isGrounded) {
// error is thrown
}
}
私人游戏对象青蛙;
专用字符控制器;
无效开始(){
青蛙=游戏对象。查找(“青蛙”);
控制器=frog.GetComponent();
Debug.Log(controller);//返回null
}
无效更新(){
if(controller.isground){
//错误被抛出
}
}
在更新中引用控制器
后,我得到错误:
MissingComponentException:没有“CharacterController”附加到“青蛙”游戏对象
仅供参考,
frog
返回游戏对象很好。而不是使用GameObject。查找(“frog”)
尝试使用GameObject.FindWithTag(“frog”)
并将标记“frog”添加到青蛙对象
发生这种情况的原因是,在某个地方,场景中添加了第二个名为“Frog”的对象。当这种情况发生时,Unity将随机选择它发现的两个对象中的一个,这将导致它有时工作,但其他时间不工作
通过切换到标签,可以使对象更有可能被唯一地识别。您的场景中是否有其他名为
青蛙的游戏对象?仔细看。。。另外,请在更新功能中包含您如何使用它的完整代码。代码在if(controller.isground)处停止{
在更新中。您可以将更新功能放在问题中更新问题“您的整个更新功能代码”控制器变量没有从另一个功能访问/分配?最后,您是否从任何3D软件导入了任何模型?就像我问OP是否有两个名为“青蛙”的游戏对象一样。这个问题从未得到回答。@Programmer考虑到他用GameObject.FindWithTag(“Frog”)
回答了问题,当我问他这个问题时,我想你的问题的隐含答案是“是的,我有两个名字叫Frog的东西”OP回答了if(controller.isGrounded){
关于这个问题,但是是的,这是问题的解决方案。我没有另一个名为青蛙的游戏对象,现在它在我在Animator中调整参数后停止工作。FBX文件一定有问题。