Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/csharp/337.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# C Libnoise 3D地形化,如何使用getValue()方法?_C#_Monogame_Terrain - Fatal编程技术网

C# C Libnoise 3D地形化,如何使用getValue()方法?

C# C Libnoise 3D地形化,如何使用getValue()方法?,c#,monogame,terrain,C#,Monogame,Terrain,我现在还没有找到这个话题的答案 目前我正在使用Monogame来编程我自己的体素引擎,从3D编程开始 我已经建立了一个类,它使用改进的Perlin和多重分形滤波器,现在我的问题是,如何使用噪声产生的值?它应该介于-1和1之间,但是如何确定是否应该生成实心块或空气 希望我的问题对你们足够清楚

我现在还没有找到这个话题的答案

目前我正在使用Monogame来编程我自己的体素引擎,从3D编程开始

我已经建立了一个类,它使用改进的Perlin和多重分形滤波器,现在我的问题是,如何使用噪声产生的值?它应该介于-1和1之间,但是如何确定是否应该生成实心块或空气

希望我的问题对你们足够清楚