C# C Libnoise 3D地形化,如何使用getValue()方法?
我现在还没有找到这个话题的答案 目前我正在使用Monogame来编程我自己的体素引擎,从3D编程开始 我已经建立了一个类,它使用改进的Perlin和多重分形滤波器,现在我的问题是,如何使用噪声产生的值?它应该介于-1和1之间,但是如何确定是否应该生成实心块或空气 希望我的问题对你们足够清楚C# C Libnoise 3D地形化,如何使用getValue()方法?,c#,monogame,terrain,C#,Monogame,Terrain,我现在还没有找到这个话题的答案 目前我正在使用Monogame来编程我自己的体素引擎,从3D编程开始 我已经建立了一个类,它使用改进的Perlin和多重分形滤波器,现在我的问题是,如何使用噪声产生的值?它应该介于-1和1之间,但是如何确定是否应该生成实心块或空气 希望我的问题对你们足够清楚