C# 团结:编一本字典

C# 团结:编一本字典,c#,asp.net,unity-container,castle-monorail,C#,Asp.net,Unity Container,Castle Monorail,我正在将Castle/Monorails应用程序转换为Unity/Asp.NET MVC应用程序, 我一直在尝试转换此组件配置: <component id="ComponentBaseConfiguration" service="MyFakeNamespace.BOL.IConfiguration, MyFakeAppDll" type="MyFakeNamespace.BOL.ConfigurableConfiguration, MyFakeAppDll"> &

我正在将Castle/Monorails应用程序转换为Unity/Asp.NET MVC应用程序, 我一直在尝试转换此组件配置:

<component
  id="ComponentBaseConfiguration"
  service="MyFakeNamespace.BOL.IConfiguration, MyFakeAppDll"
  type="MyFakeNamespace.BOL.ConfigurableConfiguration, MyFakeAppDll">
  <parameters>
    <!-- Setting Configuration (Dictionary<string,string>)-->
    <Config>
      <dictionary>
        <entry key="localHost">#{LocalHost}</entry>            
        <entry key="contentHost">#{ContentHost}</entry>
        <entry key="virtualDir">#{VirtualDir}</entry>            
      </dictionary>
    </Config>
  </parameters>

#{LocalHost}
#{ContentHost}
#{VirtualDir}

Unity似乎支持数组,但不支持字典,我想这样做:

<unity>
<containers>
    <container>
        <types>
            <type name="ComponentBaseConfiguration" type="MyFakeNamespace.BOL.IConfiguration, MyFakeAppDll" mapTo="MyFakeNamespace.BOL.ConfigurableConfiguration, MyFakeAppDll">
                <typeConfig extensionType="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.TypeInjectionElement, Microsoft.Practices.Unity.Configuration">
                    <property name="Config" propertyType="System.Collections.Generic.Dictionary`2[[System.String, mscorlib], [System.String, mscorlib]],mscorlib">
                        <dictionary>
                            <entry key="localHost">127.0.0.1</keyedValue>
                            <entry key="contentHost">\\content</keyedValue>
                            <entry key="virtualDir">/</keyedValue>
                        </dictionary>
                    </property>
                </typeConfig>
            </type>
        </types>
    </container>
</containers></unity>

127.0.0.1
\\内容
/

如何实现这样的目标?

我认为必须使用method元素来归档。这不是一个好办法,而是一个变通办法

您的类型必须定义unity容器用于注入值的Add方法(字符串键、字符串值)

<method name="Add">
 <param name="key" parameterType="string">
  <value value="localHost"/>
 </param>
 <param name="value" parameterType="string">
  <value value="127.0.0.1"/>
 </param>
</method>


Unity绝对不支持容器配置的字典。请参见

我发现Unity在处理泛型时存在缺陷 (), 有一个相当丑陋的解决方法:

public class MyDictionary : Dictionary<string,string>{

    public MyDictionary() { 

    }
}
公共类MyDictionary:Dictionary{
公共MyDictionary(){
}
}
现在在配置文件中:

        <typeAlias alias="string" type="System.String, mscorlib" />            
        <typeAlias alias="Dictionary" type="MyFakeNamespace.MyDictionary, MyFakeAppDll" />

然后使用杰霍夫的建议:

<type name="ConfigurationDictionary" type="Dictionary">
                    <typeConfig extensionType="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.TypeInjectionElement, Microsoft.Practices.Unity.Configuration">
                        <method name="Add" key="0">
                            <param name="key" parameterType="string">
                                <value value="localHost"/>
                            </param>
                            <param name="value" parameterType="string">
                                <value value="127.0.0.1"/>
                            </param>
                        </method>
                        <method name="Add" key="1">
                            <param name="key" parameterType="string">
                                <value value="contentHost"/>
                            </param>
                            <param name="value" parameterType="string">
                                <value value="\\content"/>
                            </param>
                        </method>
                        <method name="Add" key="2">
                            <param name="key" parameterType="string">
                                <value value="virtualDir"/>
                            </param>
                            <param name="value" parameterType="string">
                                <value value="/"/>
                            </param>
                        </method>
                    </typeConfig>

                 </type>

方法标记中的键属性必须是唯一的,以便多次调用方法Add


然后,当缺陷得到解决时,typeAlias中的一点更改允许我们输入正确的类型,但我想我会按原样离开。

我得到了类似的东西来工作。请看-这是我针对旧版本的解决方案-它需要对代码进行一些更改-当我有时间时,也许我会尝试将其适应新的统一版本,我必须使用不同的格式来工作: