XNA C#可破坏地形
我目前正在做一个游戏,玩家可以破坏地形。不幸的是,在对我的地形纹理使用XNA C#可破坏地形,c#,xna,2d,textures,terrain,C#,Xna,2d,Textures,Terrain,我目前正在做一个游戏,玩家可以破坏地形。不幸的是,在对我的地形纹理使用SetData方法后,我遇到了此异常: 当资源在上处于活动设置状态时,您不能对其调用SetData 图形设备。在调用SetData之前,将其从设备中取消设置 现在,在有人说还有其他关于这个问题的话题之前,我已经看了所有这些。他们都说确保不要在Draw()中调用该方法,但无论如何,我只在Update()中使用它。以下是我目前用来破坏地形的代码: public class Terrain { private Texture
SetData
方法后,我遇到了此异常:
当资源在上处于活动设置状态时,您不能对其调用SetData
图形设备。在调用SetData之前,将其从设备中取消设置
现在,在有人说还有其他关于这个问题的话题之前,我已经看了所有这些。他们都说确保不要在Draw()
中调用该方法,但无论如何,我只在Update()
中使用它。以下是我目前用来破坏地形的代码:
public class Terrain
{
private Texture2D Image;
public Rectangle Bounds { get; protected set; }
public Terrain(ContentManager Content)
{
Image = Content.Load<Texture2D>("Terrain");
Bounds = new Rectangle(0, 400, Image.Width, Image.Height);
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
spriteBatch.Draw(Image, Bounds, Color.White);
}
public void Update()
{
if (Globals.newState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
Point mousePosition = new Point(Globals.newState.X, Globals.newState.Y);
if(Bounds.Contains(mousePosition))
{
Color[] imageData = new Color[Image.Width * Image.Height];
Image.GetData(imageData);
for (int i = 0; i < imageData.Length; i++)
{
if (Vector2.Distance(new Vector2(mousePosition.X, mousePosition.Y), GetPositionOfTextureData(i, imageData)) < 20)
{
imageData[i] = Color.Transparent;
}
}
Image.SetData(imageData);
}
}
}
private Vector2 GetPositionOfTextureData(int index, Color[] colorData)
{
float x = 0;
float y = 0;
x = index % 800;
y = (index - x) / 800;
return new Vector2(x + Bounds.X, y + Bounds.Y);
}
}
公共级地形
{
私有纹理2D图像;
公共矩形边界{get;protected set;}
公共地形(ContentManager内容)
{
图像=内容负载(“地形”);
边界=新矩形(0,400,Image.Width,Image.Height);
}
公共作废抽签(SpriteBatch SpriteBatch)
{
绘制(图像、边界、颜色、白色);
}
公共无效更新()
{
if(Globals.newState.LeftButton==ButtonState.Pressed)
{
点鼠标位置=新点(Globals.newState.X,Globals.newState.Y);
if(Bounds.Contains(mousePosition))
{
颜色[]图像数据=新颜色[Image.Width*Image.Height];
Image.GetData(imageData);
对于(int i=0;i
}
每当鼠标单击地形时,我都希望将图像中20像素半径内的所有像素更改为透明。所有GetPositionOfTextureData()
所做的就是返回一个Vector2
,其中包含纹理数据中像素的位置
非常感谢您的帮助。您必须通过拨打以下电话来解除纹理与图形设备的绑定:
graphicsDevice.Textures[0] = null;
在试图通过SetData写入之前。没有帮助吗?您似乎也没有使用spriteBatch.begin();和spriteBatch.end()。这也可能是个问题。没关系,非常感谢!我一直认为纹理是静态的。