C#windows应用程序类文件中的事件处理
我正在使用下面粘贴的类来侦听按键事件ctrl+alt+q。 当我在表单中使用相同的代码时,事件正在触发并且运行良好。 但是我需要在类文件中使用这个函数,并让它在线程中运行,这样每当用户执行ctrl+alt+q时,我就会得到一个确认框 现在的问题是,按键事件没有触发! 有没有其他方法可以让此代码在后台使用线程而不使用表单运行C#windows应用程序类文件中的事件处理,c#,C#,我正在使用下面粘贴的类来侦听按键事件ctrl+alt+q。 当我在表单中使用相同的代码时,事件正在触发并且运行良好。 但是我需要在类文件中使用这个函数,并让它在线程中运行,这样每当用户执行ctrl+alt+q时,我就会得到一个确认框 现在的问题是,按键事件没有触发! 有没有其他方法可以让此代码在后台使用线程而不使用表单运行 namespace sam1 { class LogoutManager { public static DialogResult Result;
namespace sam1
{
class LogoutManager
{
public static DialogResult Result;
public static int allow;
public void LogoutMgr()
{
KeyboardHook hook = new KeyboardHook();
hook.KeyPressed += new EventHandler<KeyPressedEventArgs>(hook_KeyPressed);
hook.RegisterHotKey((ModifierKeys)2 | (ModifierKeys)1, Keys.Q);
}
void hook_KeyPressed(object sender, KeyPressedEventArgs e)
{
if (allow == 0)
{
allow = allow + 1;
Result = MessageBox.Show("Are you sure, you want to log off?", "Log off"
, MessageBoxButtons.YesNo
, MessageBoxIcon.Warning);
if (Result == DialogResult.Yes)
{
allow = 0;
}
else
{
allow = 0;
}
}
}
}
}
名称空间sam1
{
类注销管理器
{
公共静态对话结果;
公共静态输入允许;
public void LogoutMgr()
{
键盘挂钩=新键盘挂钩();
hook.KeyPressed+=新事件处理程序(hook\u KeyPressed);
hook.RegisterHotKey((ModifierKeys)2 |(ModifierKeys)1,key.Q);
}
无效钩_键按下(对象发送器,按键打开)
{
如果(允许==0)
{
允许=允许+1;
结果=MessageBox.Show(“您确定要注销吗?”,“注销”
,MessageBoxButtons.YesNo
,MessageBoxIcon.Warning);
if(Result==DialogResult.Yes)
{
允许=0;
}
其他的
{
允许=0;
}
}
}
}
}
名称空间sam1
{
公共密封类键盘挂钩:IDisposable
{
//向Windows注册热键。
[DllImport(“user32.dll”)]
私有静态外部布尔寄存器hotkey(IntPtr hWnd、int id、uint fsModifiers、uint vk);
//在Windows中注销热键。
[DllImport(“user32.dll”)]
私有静态外部bool unregister热键(IntPtr hWnd,intid);
///
///表示内部用于获取消息的窗口。
///
私有类窗口:NativeWindow,IDisposable
{
私有静态int WM_热键=0x0312;
公共窗口()
{
//创建窗口的控制柄。
this.CreateHandle(新的CreateParams());
}
///
///重写以获取通知。
///
///
受保护的覆盖无效WndProc(参考消息m)
{
基准WndProc(参考m);
//检查我们是否按下了热键。
if(m.Msg==WM_热键)
{
//去拿钥匙。
Keys key=(Keys)((int)m.LParam>>16)和0xFFFF);
ModifierKeys修饰符=(ModifierKeys)((int)m.LParam和0xFFFF);
//调用事件以通知父级。
如果(按下键!=null)
按键按下(此,新按键按下EventArgs(修改器,按键));
}
}
按下公共事件处理程序键;
#区域IDisposable成员
公共空间处置()
{
这个.handle();
}
#端区
}
私有窗口_Window=新窗口();
私有int_currentId;
公用键盘钩子()
{
//注册内部本机窗口的事件。
_window.KeyPressed+=委托(对象发送者,KeyPressedEventArgs参数)
{
如果(按下键!=null)
按键(此,args);
};
}
///
///在系统中注册热键。
///
///与热键关联的修饰符。
///与热键关联的键本身。
公共无效注册表快捷键(ModifierKeys修饰符,快捷键)
{
//递增计数器。
_currentId=_currentId+1;
//注册热键。
if(!RegisterHotKey(_window.Handle,_currentId,(uint)修饰符,(uint)键))
抛出新的InvalidOperationException(“无法注册热键”);
}
///
///已按下热键。
///
按下公共事件处理程序键;
#区域IDisposable成员
公共空间处置()
{
//注销所有已注册的热键。
对于(int i=_currentId;i>0;i--)
{
取消注册热键(_window.Handle,i);
}
//处理内部本机窗口。
_window.Dispose();
}
#端区
}
///
///按下热键后触发的事件的事件参数。
///
public class KeyPressedEventArgs:EventArgs
{
私有修饰符keys_修饰符;
私钥(u key),;
内部按键按下EventArgs(ModifierKeys修改器,按键)
{
_修饰语=修饰语;
_钥匙=钥匙;
}
公共修饰语
{
获取{return\u修饰符;}
}
公钥
{
获取{return\u key;}
}
}
///
///可能的修饰符的枚举。
///
[旗帜]
公共枚举修饰符:uint
{
Alt=1,
控制=2,
班次=4,
赢=8
}
}
什么是键盘挂钩类
在不了解该类的情况下,我只能猜测:问题可能是在Windows中,键盘快捷键(与其他事件一样)是通过窗口消息分发的,而窗口消息通常是通过Windows接收的。窗体是一个窗口,因此它可以接收键盘事件
既然您已经知道它与表单一起工作,为什么不创建一个表单来处理这个问题,但让它不可见呢?然后表单可以对键盘事件做出反应,并将其传递给类的实例
这能解决你的问题吗
阅读评论和更新后编辑:
好的,KeyboardHook来自NativeWindow;这意味着,它本身已经是一个窗口——不需要表单
然而,您需要的是一个应用程序循环。您可以通过Application.Run启动它。然后在运行消息循环的同一线程上创建KeyboardHook实例
最简单的方法是,如果您已经有一个主窗体,只需将该主窗体传递给Application.Run,然后执行e
namespace sam1
{
public sealed class KeyboardHook : IDisposable
{
// Registers a hot key with Windows.
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, uint fsModifiers, uint vk);
// Unregisters the hot key with Windows.
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id);
/// <summary>
/// Represents the window that is used internally to get the messages.
/// </summary>
private class Window : NativeWindow, IDisposable
{
private static int WM_HOTKEY = 0x0312;
public Window()
{
// create the handle for the window.
this.CreateHandle(new CreateParams());
}
/// <summary>
/// Overridden to get the notifications.
/// </summary>
/// <param name="m"></param>
protected override void WndProc(ref Message m)
{
base.WndProc(ref m);
// check if we got a hot key pressed.
if (m.Msg == WM_HOTKEY)
{
// get the keys.
Keys key = (Keys)(((int)m.LParam >> 16) & 0xFFFF);
ModifierKeys modifier = (ModifierKeys)((int)m.LParam & 0xFFFF);
// invoke the event to notify the parent.
if (KeyPressed != null)
KeyPressed(this, new KeyPressedEventArgs(modifier, key));
}
}
public event EventHandler<KeyPressedEventArgs> KeyPressed;
#region IDisposable Members
public void Dispose()
{
this.DestroyHandle();
}
#endregion
}
private Window _window = new Window();
private int _currentId;
public KeyboardHook()
{
// register the event of the inner native window.
_window.KeyPressed += delegate(object sender, KeyPressedEventArgs args)
{
if (KeyPressed != null)
KeyPressed(this, args);
};
}
/// <summary>
/// Registers a hot key in the system.
/// </summary>
/// <param name="modifier">The modifiers that are associated with the hot key.</param>
/// <param name="key">The key itself that is associated with the hot key.</param>
public void RegisterHotKey(ModifierKeys modifier, Keys key)
{
// increment the counter.
_currentId = _currentId + 1;
// register the hot key.
if (!RegisterHotKey(_window.Handle, _currentId, (uint)modifier, (uint)key))
throw new InvalidOperationException("Couldn’t register the hot key.");
}
/// <summary>
/// A hot key has been pressed.
/// </summary>
public event EventHandler<KeyPressedEventArgs> KeyPressed;
#region IDisposable Members
public void Dispose()
{
// unregister all the registered hot keys.
for (int i = _currentId; i > 0; i--)
{
UnregisterHotKey(_window.Handle, i);
}
// dispose the inner native window.
_window.Dispose();
}
#endregion
}
/// <summary>
/// Event Args for the event that is fired after the hot key has been pressed.
/// </summary>
public class KeyPressedEventArgs : EventArgs
{
private ModifierKeys _modifier;
private Keys _key;
internal KeyPressedEventArgs(ModifierKeys modifier, Keys key)
{
_modifier = modifier;
_key = key;
}
public ModifierKeys Modifier
{
get { return _modifier; }
}
public Keys Key
{
get { return _key; }
}
}
/// <summary>
/// The enumeration of possible modifiers.
/// </summary>
[Flags]
public enum ModifierKeys : uint
{
Alt = 1,
Control = 2,
Shift = 4,
Win = 8
}
}
Application.Idle += Initialize;
Application.Run();
...
private void Initialize (object sender, EventArgs e)
{
Application.Idle -= Initialize;
_hook = new KeyboardHook();
// this must be performed from the thread running Application.Run!
// do not move it out of this event handler
_hook.RegisterHotKey (...);
}