C# 用黑匣子代替粒子系统

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我使用了7个粒子系统来创建统一的黑洞。 在unity editor中,黑洞运行得非常完美,但当我尝试将这个游戏构建到我的android设备中时,粒子系统被黑洞所取代。


选择移动友好型着色器/材质作为着色器类型这将解决您的问题


如果使用的粒子效果使用的是自定义着色器,则必须更改其着色器代码以使其在mobile上工作

尝试将着色器更改为mobile>粒子>加法器。(别忘了重新指定粒子纹理)。

有什么问题吗?