C# 调试日志不适用于FixeUpdate

C# 调试日志不适用于FixeUpdate,c#,unity3d,C#,Unity3d,Debug.log在Awake()函数中工作正常,但在fixeupdate()中工作不正常。不知道怎么了 using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(SteamVR_TrackedObject))] public class PickupParent : MonoBehaviour { SteamVR_TrackedObject trackedObj; void Awake ()

Debug.log在
Awake()
函数中工作正常,但在
fixeupdate()
中工作不正常。不知道怎么了

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(SteamVR_TrackedObject))]
public class PickupParent : MonoBehaviour {

    SteamVR_TrackedObject trackedObj;

    void Awake () {
        trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
        Debug.Log("debug log is working");
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdated () {
        SteamVR_Controller.Device device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);

        if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
        {
            Debug.Log("You are holding down the 'Touch' on the Trigger");
        }
    }
}
使用UnityEngine;
使用系统集合;
[所需组件(类型(SteamVR_TrackedObject))]
公共类拾取者:单行为{
SteamVR_TrackedObject TrackedObject;
无效唤醒(){
trackedbj=GetComponent();
Log(“调试日志正在工作”);
}
//每帧调用一次更新
无效固定更新(){
streamvr_Controller.Device=streamvr_Controller.Input((int)trackedbj.index);
if(device.GetTouch(streamvr\u Controller.ButtonMask.Trigger))
{
Log(“您正在按下触发器上的“触摸”);
}
}
}

看起来您在函数名中添加了一个额外的
d
FixedUpdate
应该是
FixedUpdate

// Update is called once per frame
void FixedUpdated () { // <---------- should be FixedUpdate
    ...
//每帧调用一次更新
void FixedUpdated(){//