C# 统一和系统。在OSX上绘图

C# 统一和系统。在OSX上绘图,c#,.net,macos,mono,unity3d,C#,.net,Macos,Mono,Unity3d,我正在尝试使用System.Drawing,它来自OS X Mountain Lion上Unity(4.3.2)中的Mono。我有以下简单的C#脚本来验证它是否有效: using UnityEngine; using System.Drawing; public class DrawingTest : MonoBehaviour { void Start () { Bitmap bitmap = new Bitmap(128, 128, System.Drawing

我正在尝试使用System.Drawing,它来自OS X Mountain Lion上Unity(4.3.2)中的Mono。我有以下简单的C#脚本来验证它是否有效:

using UnityEngine;
using System.Drawing;

public class DrawingTest : MonoBehaviour {

    void Start () {

        Bitmap bitmap = new Bitmap(128, 128, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);

        System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap);

        g.DrawRectangle(new Pen(System.Drawing.Color.Red, 4), 0, 0, 128, 128);

        bitmap.Save("/Users/username/drawing.png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
    }

}
我已将System.Drawing.dll复制到项目中的“资源/插件”文件夹中。我还将/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/lib/libgdiplus.dylib复制到资产/插件中。这使得Monodevelop中的所有构建(CMD-B)都很好。但是,当我尝试在Unity editor中运行项目时,会收到以下错误消息:

DllNotFoundException: libgdiplus.dylib
System.Drawing.GDIPlus..cctor ()
Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for System.Drawing.GDIPlus
System.Drawing.Bitmap..ctor (Int32 width, Int32 height, PixelFormat format)
(wrapper remoting-invoke-with-check) System.Drawing.Bitmap:.ctor (int,int,System.Drawing.Imaging.PixelFormat)
DrawingTest.Start () (at Assets/DrawingTest.cs:9)
我还添加了以下行:

<dllmap dll="gdiplus.dll" target="libgdiplus.dylib" os="osx"/>

到/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/etc/Mono/config,尝试强制Unity确定要加载的DLL。我还将项目的播放器设置设置为使用“.NET2.0”Api兼容级别(而不是子集)。如果我构建项目并运行独立的可执行文件,问题也会继续存在


如果我尝试使用Mono.Cairo(当然是使用不同的DLL),同样的问题也会发生。所以我的问题是,如何在Mac上的Unity中使用System.Drawing或任何默认未启用的程序集?我还希望最终将应用程序部署到最终用户,因此如果独立构建需要不同的破解,他们将非常感激。

根据您的评论,我可以推荐两件事:

  • 看一看。通过这种方式,您可以在3d中创建所有形状,这也可以让您在场景中可视化它们。如果我没弄错的话(一个很棒的Unity插件)就是这样做的。在内存中制作位图并将坐标从3d空间传输到2d应该相对简单

  • 您可以通过自己进行数学运算,将像素直接绘制到内存中的
    Texture2d
    对象。Unity具有
    Rect
    形状,您可以创建其他形状来满足您的需要。这里有一些链接应该会有所帮助


  • 希望这有帮助。

    在macOS上安装适用于GDI+的自制软件包:

    brew install mono-libgdiplus
    
    更新:我搜索了同一个问题,并找到了另一个答案,我尝试了,这对我来说很有效:

    您可以更新配置文件/Applications/Unity/Hub/Editor/X.X.X/Unity.app/Contents/monobledingedge/etc/mono/config 使用以下行: (XXX是您的Unity版本)

    您想做什么?我真的不明白你为什么要在你的unity应用程序中使用这个库。也许如果你能多给一些你的目标的背景知识,这会帮助其他人给你一个答案。@alex我想在内存中渲染一些矢量图形(填充的凸多边形和bezier曲线)来生成纹理。我宁愿使用Cairo,但我认为它会更容易让系统。绘图工作。然而,他们似乎都有相同的问题。你找到解决办法了吗?并不是对眼前问题的真正答案。是的,可能的解决方案,但对于许多
    System.Drawing
    /
    Mono.Cairo
    用例,不是可行的。