C# 使用Facebook Open Graph API使用Unity3D保存多个分数

C# 使用Facebook Open Graph API使用Unity3D保存多个分数,c#,facebook-graph-api,unity3d,facebook-opengraph,facebook-unity-sdk,C#,Facebook Graph Api,Unity3d,Facebook Opengraph,Facebook Unity Sdk,我正在游戏中使用Facebook Unity SDK。我有不同的级别,比如《糖果粉碎传奇》,我想保存玩家在Facebook上每个级别的最佳分数。以及一个人正在玩的当前水平。我想我不能用Score API实现这一点。我想通过创建动作、对象和故事来使用开放图。但我不知道如何以适当的方式构造数据 我必须为每个玩家存储的数据: 玩家的当前级别(int) 每个级别的玩家的最佳分数(整数) 那么,我应该如何在Open Graph中设置对象呢。如有任何建议,将不胜感激

我正在游戏中使用Facebook Unity SDK。我有不同的级别,比如《糖果粉碎传奇》,我想保存玩家在Facebook上每个级别的最佳分数。以及一个人正在玩的当前水平。我想我不能用Score API实现这一点。我想通过创建动作、对象和故事来使用开放图。但我不知道如何以适当的方式构造数据

我必须为每个玩家存储的数据:

  • 玩家的当前级别(int)
  • 每个级别的玩家的最佳分数(整数)
  • 那么,我应该如何在Open Graph中设置对象呢。如有任何建议,将不胜感激