关于C#事件的奇怪事情

关于C#事件的奇怪事情,c#,events,delegates,C#,Events,Delegates,我正在学习事件和委托,并决定编写这样的控制台应用程序。 程序应每3秒和5秒向我发送一次消息。但它什么也没用 我有一个类工作计时器: class WorkingTimer { private Timer _timer = new Timer(); private long _working_seconds = 0; public delegate void MyDelegate(); public event MyDelegate Every3Seconds;

我正在学习事件和委托,并决定编写这样的控制台应用程序。 程序应每3秒和5秒向我发送一次消息。但它什么也没用

我有一个类
工作计时器

class WorkingTimer
{
    private Timer _timer = new Timer();
    private long _working_seconds = 0;

    public delegate void MyDelegate();

    public event MyDelegate Every3Seconds;
    public event MyDelegate Every5Seconds;

    public WorkingTimer()
    {
        _timer.Interval = 1000;
        _timer.Elapsed += _timer_Elapsed;            
        _timer.Start();
    }

    void _timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
    {            
        _working_seconds++;
        if (Every3Seconds != null && _working_seconds % 3 == 0)
            Every3Seconds();
        if (Every5Seconds != null && _working_seconds % 5 == 0)
            Every5Seconds();
    }
}
实际上,这个节目:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        WorkingTimer wt = new WorkingTimer();
        wt.Every3Seconds += wt_Every3Seconds;
        wt.Every5Seconds += wt_Every5Seconds;
    }

    static void wt_Every3Seconds()
    {
        Console.WriteLine("3 seconds elapsed");
    }

    static void wt_Every5Seconds()
    {
        Console.WriteLine("5 seconds elapsed");
    }
}
所以,当我运行时,它什么也不做。但我尝试在Windows窗体应用程序中制作完全相同的程序,效果非常好。区别仅在于计时器事件已过和滴答声


我做错了什么?

程序在
主功能的末尾退出。尝试添加一个虚拟的
Console.ReadLine()
以保持其运行

由此产生的代码将是:

static void Main(string[] args)
{
    WorkingTimer wt = new WorkingTimer();
    wt.Every3Seconds += wt_Every3Seconds;
    wt.Every5Seconds += wt_Every5Seconds;
    Console.ReadLine();
}

可能程序在
Main
功能结束时关闭。。。您是否尝试在
Main
的末尾添加一个虚拟的
Console.ReadLine()
?是的。伟大的非常感谢。