C# .NET中的SerialPort是非托管资源吗?我的课程对吗?
我在串口类上有适配器模式(包装器)。我应该实现IDisposable模式并在其中调用_wrappedSerialPort.Dispose()?这是我的班级,对吗C# .NET中的SerialPort是非托管资源吗?我的课程对吗?,c#,.net,serial-port,C#,.net,Serial Port,我在串口类上有适配器模式(包装器)。我应该实现IDisposable模式并在其中调用_wrappedSerialPort.Dispose()?这是我的班级,对吗 public class SerialPortAdapter : ISerialPortAdapter { private bool _disposed; public event SerialDataReceivedEventHandler DataReceived; private readonly Se
public class SerialPortAdapter : ISerialPortAdapter
{
private bool _disposed;
public event SerialDataReceivedEventHandler DataReceived;
private readonly SerialPort _wrappedSerialPort;
public SerialPort WrappedSerialPort
{
get { return _wrappedSerialPort; }
}
public string PortName
{
get { return _wrappedSerialPort.PortName; }
set { _wrappedSerialPort.PortName = value; }
}
public BaudRate BaudRate
{
get { return (BaudRate)Enum.ToObject(typeof(BaudRate), _wrappedSerialPort.BaudRate); }
set { _wrappedSerialPort.BaudRate = (int)value; }
}
public bool IsOpen
{
get { return WrappedSerialPort.IsOpen; }
}
public SerialPortAdapter(SerialPort serialPort)
{
_wrappedSerialPort = serialPort;
_wrappedSerialPort.DataReceived += SerialPortDataReceived;
}
public void OpenPort()
{
if (!_disposed)
{
if (!WrappedSerialPort.IsOpen)
{
WrappedSerialPort.Open();
}
}
}
public void ClosePort()
{
if (!_disposed)
{
if (WrappedSerialPort.IsOpen)
{
WrappedSerialPort.Close();
}
}
}
public void WriteLine(string request)
{
...
}
public void Write(byte[] request)
{
....
}
public byte[] Read()
{
....
}
public string ReadLine()
{
...
}
private void SerialPortDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (DataReceived != null)
{
DataReceived(this, e);
}
}
#region IDisposable Members
public virtual void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
private void Dispose(bool disposing)
{
if (!_disposed)
{
if (disposing)
{
// Dispose managed resources.
}
// Dispose unmanaged resources.
ClosePort();
WrappedSerialPort.DataReceived -= SerialPortDataReceived;
_wrappedSerialPort.Dispose();
_disposed = true;
}
}
~SerialPortAdapter()
{
Dispose(false);
}
#endregion
}
编辑:是否需要调用此函数,或者仅调用_wrappedSerialPort.Dispose()
- 是的,串行pot是非托管报告。或者你见过物理硬件的垃圾收集器吗?;)
- 实现IDisposable的access类显示了这一点,这意味着承载长期引用的类也必须实现IDisposable
Dispose
方法是正确的。确保将IDisposable
添加到类声明中。这使得使用非常方便的结构成为可能,如下所示:
using (var port = new SerialPortAdapter(serialPort)) {
port.OpenPort();
// use port
}
在包装好的串行端口上调用Dispose应该足够了,因为这将关闭端口。根据MS文档,Close
将在内部调用Dispose
。不过,明确地调用Close
,明确自己的意图并没有坏处
与您现在所做的一样,从活动中注销是一种良好的做法
SerialPort本身是非托管资源的所有者,这就是它实现完全一次性模式的原因
在您的类中,\u wrappedSerialPort
是一个托管资源。我的定义:托管资源是间接的非托管资源
您的类不需要完整的模式。您可以而且应该省略析构函数(或终结器),~SerialPortAdapter()
,然后可以跳过superssfalize
最好留下剩下的代码,但您会发现代码很容易缩短很多(因为void Dispose(bool)
永远不会用false
调用)。Henk Holterman的答案是正确的:SerialPort是一个托管资源,它本身拥有一个非托管资源,因此实现了IDisposable
由于包装器拥有SerialPort,因此它间接拥有SerialPort的非托管资源,因此必须实现IDisposable。您的实现是错误的,只有当disposing
为true时,才应处置所拥有的SerialPort实例,因为它是一个托管资源
应按以下方式实施:
private void Dispose(bool disposing)
{
if (!_disposed)
{
if (disposing)
{
// Dispose managed resources.
ClosePort();
WrappedSerialPort.DataReceived -= SerialPortDataReceived;
_wrappedSerialPort.Dispose();
}
_disposed = true;
}
}
此外,正如Henk Holterman所指出的,如果您直接拥有非托管资源,您只需要一个析构函数,这里不是这种情况,您可以通过去掉析构函数来简化IDisposable实现。我想知道是否应该调用close,然后取消注册事件,然后在dispose方法中进行dispose。应该足够只调用dispose吗?事件如何?串行端口是非托管资源,但SerialPort类是托管资源。
private void Dispose(bool disposing)
{
if (!_disposed)
{
if (disposing)
{
// Dispose managed resources.
ClosePort();
WrappedSerialPort.DataReceived -= SerialPortDataReceived;
_wrappedSerialPort.Dispose();
}
_disposed = true;
}
}