C#Unity:如何通过脚本引用连接到主摄像头的图像效果
标题说明一切。。。如何通过脚本引用连接到主摄像头的图像效果首先,使用UnityStandardAssets.ImageEffects添加C#Unity:如何通过脚本引用连接到主摄像头的图像效果,c#,unity3d,C#,Unity3d,标题说明一切。。。如何通过脚本引用连接到主摄像头的图像效果首先,使用UnityStandardAssets.ImageEffects添加到脚本的顶部。剩下的很简单。您可以使用Camera.main访问主摄像头。然后可以使用GetComponent获取图像效果脚本实例 using UnityEngine; using UnityStandardAssets.ImageEffects; public class MyScript : MonoBehaviour { void Start()
代码>到脚本的顶部。剩下的很简单。您可以使用Camera.main
访问主摄像头。然后可以使用GetComponent
获取图像效果脚本实例
using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.ImageEffects;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Bloom bloomEffect = Camera.main.GetComponent<Bloom>();
Blur blurEffect = Camera.main.GetComponent<Blur>();
Tonemapping toneMappingEffect = Camera.main.GetComponent<Tonemapping>();
}
}
使用UnityEngine;
使用UnityStandardAssets.ImageEffects;
公共类MyScript:monoBehavior
{
void Start()
{
Bloom bloomEffect=Camera.main.GetComponent();
模糊效果=Camera.main.GetComponent();
Tonemapping toneMappingEffect=Camera.main.GetComponent();
}
}
首先,使用UnityStandardAssets.ImageEffects添加代码>到脚本的顶部。剩下的很简单。您可以使用Camera.main
访问主摄像头。然后可以使用GetComponent
获取图像效果脚本实例
using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.ImageEffects;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Bloom bloomEffect = Camera.main.GetComponent<Bloom>();
Blur blurEffect = Camera.main.GetComponent<Blur>();
Tonemapping toneMappingEffect = Camera.main.GetComponent<Tonemapping>();
}
}
使用UnityEngine;
使用UnityStandardAssets.ImageEffects;
公共类MyScript:monoBehavior
{
void Start()
{
Bloom bloomEffect=Camera.main.GetComponent();
模糊效果=Camera.main.GetComponent();
Tonemapping toneMappingEffect=Camera.main.GetComponent();
}
}
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