Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C#Unity:如何通过脚本引用连接到主摄像头的图像效果_C#_Unity3d - Fatal编程技术网

C#Unity:如何通过脚本引用连接到主摄像头的图像效果

C#Unity:如何通过脚本引用连接到主摄像头的图像效果,c#,unity3d,C#,Unity3d,标题说明一切。。。如何通过脚本引用连接到主摄像头的图像效果首先,使用UnityStandardAssets.ImageEffects添加到脚本的顶部。剩下的很简单。您可以使用Camera.main访问主摄像头。然后可以使用GetComponent获取图像效果脚本实例 using UnityEngine; using UnityStandardAssets.ImageEffects; public class MyScript : MonoBehaviour { void Start()

标题说明一切。。。如何通过脚本引用连接到主摄像头的图像效果首先,使用UnityStandardAssets.ImageEffects添加
到脚本的顶部。剩下的很简单。您可以使用
Camera.main
访问主摄像头。然后可以使用
GetComponent
获取图像效果脚本实例

using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.ImageEffects;

public class MyScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Bloom bloomEffect = Camera.main.GetComponent<Bloom>();
        Blur blurEffect = Camera.main.GetComponent<Blur>();
        Tonemapping toneMappingEffect = Camera.main.GetComponent<Tonemapping>();
    }
}
使用UnityEngine;
使用UnityStandardAssets.ImageEffects;
公共类MyScript:monoBehavior
{
void Start()
{
Bloom bloomEffect=Camera.main.GetComponent();
模糊效果=Camera.main.GetComponent();
Tonemapping toneMappingEffect=Camera.main.GetComponent();
}
}

首先,使用UnityStandardAssets.ImageEffects添加
到脚本的顶部。剩下的很简单。您可以使用
Camera.main
访问主摄像头。然后可以使用
GetComponent
获取图像效果脚本实例

using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.ImageEffects;

public class MyScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Bloom bloomEffect = Camera.main.GetComponent<Bloom>();
        Blur blurEffect = Camera.main.GetComponent<Blur>();
        Tonemapping toneMappingEffect = Camera.main.GetComponent<Tonemapping>();
    }
}
使用UnityEngine;
使用UnityStandardAssets.ImageEffects;
公共类MyScript:monoBehavior
{
void Start()
{
Bloom bloomEffect=Camera.main.GetComponent();
模糊效果=Camera.main.GetComponent();
Tonemapping toneMappingEffect=Camera.main.GetComponent();
}
}
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