C# 阵列计数器不工作
我正在尝试使用屏幕上的图像数组制作计数器,3秒钟后,图像应该消失,但它们不会消失,我正在删除deleteMole()中的图像,并在createImage()中创建和命名图像 有什么帮助吗C# 阵列计数器不工作,c#,wpf,C#,Wpf,我正在尝试使用屏幕上的图像数组制作计数器,3秒钟后,图像应该消失,但它们不会消失,我正在删除deleteMole()中的图像,并在createImage()中创建和命名图像 有什么帮助吗 uint[] CounterArray; // Change Image from "Hut" to Mole \\ private void ChangeImage() { int NumberofImages = Convert.ToInt32(NumofImages); MoleList
uint[] CounterArray;
// Change Image from "Hut" to Mole \\
private void ChangeImage()
{
int NumberofImages = Convert.ToInt32(NumofImages);
MoleList = new uint[NumberofImages];
string Moleimage = TUtils.GetIniFileString(Moleini, "ImagePath", "PictureFile", Root + "mole2.png");
if (NameCount == NumberofImages)
NameCount = -1;
NameCount++;
Image newImage = HoleImage();
molePopup = MoleImage();
Image mole = new Image();
Grid.SetColumn(mole, ranCol);
Grid.SetRow(mole, ranRow);
grid_Main.Children.Add(mole);
for (NameCount = 0; NameCount < NumofImages; NameCount++)
{
CounterArray = new uint[3];
}
//Calling MoileLifeCounter for Mole Death
moleLifeCounter();
mole.MouseUp += new MouseButtonEventHandler((o, e) =>
{
grid_Main.Children.Remove(mole);
MolePoints++;
});
}
//Make Mole Disapear
private void deleteMole()
{
NumofImages = TUtils.GetIniInt(Moleini, "NumPictures", "pictures", 8);
NumberofImages = Convert.ToInt32(NumofImages);
for (int j = 0; j < NumofImages; j++)
{
CounterArray[j]--;
if (CounterArray[j] == 0)
{
//Delete Image
}
else
{
break;
}
}
}
uint[]计数器数组;
//将图像从“小屋”更改为“鼹鼠”\\
私有void ChangeImage()
{
int NumberofImages=Convert.ToInt32(NumofImages);
分子量=新的单位[图像数];
字符串Moleimage=TUtils.GetIniFileString(Moleini,“ImagePath”,“PictureFile”,Root+“mole2.png”);
if(NameCount==NumberofImages)
名称计数=-1;
NameCount++;
Image newImage=HoleImage();
molePopup=MoleImage();
图像摩尔=新图像();
网格设置柱(摩尔、兰科尔);
网格。SetRow(摩尔,兰罗);
网格_Main.Children.Add(摩尔);
对于(NameCount=0;NameCount
{
主格栅。儿童。移除(鼹鼠);
分子点++;
});
}
//做梨
私有void deleteMole()
{
NumofImages=TUtils.getinint(Moleini,“NumPictures”,“pictures”,8);
NumberofImages=Convert.ToInt32(NumofImages);
对于(int j=0;j
}你能减少再现问题和发布问题所需的代码量吗?是的,当然,但大部分都是相关的。@RyanGates刚刚从中删除了一些代码。