C# 将数据从后台线程发送到主线程
我正在从主应用程序运行一个C#server,我想将从服务器线程接收到的消息传递给主线程。服务器应在后台运行,以便进行新连接。每次有新连接时,服务器都应将收到的消息传递给主应用程序。如何让主应用程序知道何时收到消息?当存在新连接时,如何将消息从服务器线程传递到主线程 主要应用C# 将数据从后台线程发送到主线程,c#,multithreading,C#,Multithreading,我正在从主应用程序运行一个C#server,我想将从服务器线程接收到的消息传递给主线程。服务器应在后台运行,以便进行新连接。每次有新连接时,服务器都应将收到的消息传递给主应用程序。如何让主应用程序知道何时收到消息?当存在新连接时,如何将消息从服务器线程传递到主线程 主要应用 public partial class MainWindow : Window { TCPServer Server = new TCPServer(); //start running the se
public partial class MainWindow : Window
{
TCPServer Server = new TCPServer(); //start running the server
//get the message (Server.message) when a client sent it to the server
//TODO process the message
}
TCP服务器
class TCPServer
{
private TcpListener tcpListener;
private Thread listenThread;
private String message;
public TCPServer()
{
this.tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, 3200);
this.listenThread = new Thread(new ThreadStart(ListenForClients));
this.listenThread.Start();
}
//starts the tcp listener and accept connections
private void ListenForClients()
{
this.tcpListener.Start();
while (true)
{
//blocks until a client has connected to the server
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Listening...");
TcpClient client = this.tcpListener.AcceptTcpClient();
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Client connected");
//create a thread to handle communication
//with connected client
Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(HandleClientComm));
clientThread.Start(client);
}
}
//Read the data from the client
private void HandleClientComm(object client)
{
TcpClient tcpClient = (TcpClient)client; //start the client
NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream(); //get the stream of data for network access
byte[] message = new byte[4096];
int bytesRead;
while (true)
{
bytesRead = 0;
try
{
//blocks until a client sends a message
bytesRead = clientStream.Read(message, 0, 4096);
}
catch
{
//a socket error has occured
break;
}
if (bytesRead == 0) //if we receive 0 bytes
{
//the client has disconnected from the server
break;
}
//message has successfully been received
ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
message = encoder.GetString(message, 0, bytesRead);
//Reply
byte[] buffer = encoder.GetBytes("ACK");
clientStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("ACK");
clientStream.Flush();
}
tcpClient.Close();
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Client disconnected");
}
TcpListener已经很好地支持这一点,请改用BeginAcceptTcpClient()方法。当您从WPF或Winforms应用程序的主线程调用它时,回调将自动在同一主线程上运行。这同样适用于它的BeginReceive()方法。在内部,它使用dispatcher循环来激活回调方法,这与BackgroundWorker和C#v5 async/await关键字等类的工作方式非常相似
这样就省去了从起始端终止自己的线程并确保正确封送回的麻烦。并显著减少程序的资源使用。强烈推荐。答案是排队。具体来说,在本例中是一个 套接字线程将消息放入队列。您的工作线程轮询队列并拉出工作项 对于基于套接字的应用程序,这种模式非常常见 或者,您可以针对系统线程池,让它管理工作负载
注意:您现在处于多线程状态。您需要阅读有关同步和其他即将出现的问题。如果不这样做,则意味着你的应用程序将出现非常奇怪的错误 这是一个多线程应用程序吗?它是线程,而不是“威胁”。应该在后台运行一个新线程的是主线程,然后是服务器。您的意思是从WPF运行TcpListener并避免使用TCPServer类吗?或者用TCPListener创建一个新类?任何参考或示例都会有所帮助。