C# 获取轨迹渲染器的长度
如何获得统一绘制的整个轨迹渲染器的长度? 对于线渲染器,我们可以使用线的第一点和第二点来实现这一点,例如:C# 获取轨迹渲染器的长度,c#,unity3d,C#,Unity3d,如何获得统一绘制的整个轨迹渲染器的长度? 对于线渲染器,我们可以使用线的第一点和第二点来实现这一点,例如: var length = (position2 - position1).magnitude; 但不幸的是,我找不到同样的轨迹渲染器,因为它使用多个点。那么如何实现这一点呢?您可以使用like迭代所有点,例如 public static class TrailRendererExtensions { public static float GetTrailLength(this
var length = (position2 - position1).magnitude;
但不幸的是,我找不到同样的轨迹渲染器,因为它使用多个点。那么如何实现这一点呢?您可以使用like迭代所有点,例如
public static class TrailRendererExtensions
{
public static float GetTrailLength(this TrailRenderer trailRenderer)
{
// You store the count since the created array might be bigger than the actual pointCount
// Note: apparently the API is wrong?! There it says starting from version 2018.1 the parameter is "out"
// if you get an error for the "out" anyway or if you use older versions instead use
//var points = new Vector3[trailRenderer.positionCount];
//var count = trailRenderer.GetPositions(points);
var count = trailRenderer.GetPositions(out var points);
// If there are not at least 2 points .. well there is nothing to measure
if(count < 2) return 0f;
var length = 0f;
// Store the first position
var start = points[0];
// Iterate through the rest of positions
for(var i = 1; i < count; i++)
{
// get the current position
var end = points[i];
// Add the distance to the last position
// basically the same as writing
//length += (end - start).magnitude;
length += Vector3.Distance(start, end);
// update the start position for the next iteration
start = end;
}
return length;
}
}
嗨,谢谢。但是我得到了一个错误,
参数1可能不能与'out'关键字一起传递
您是指GetPositions
。。那么它在API中是错误的。。这里有GetPositions(out Vector3[])
Yes表示GetPositions。嗯,奇怪。。以及备选方案:var points=newvector3[trailRenderer.positionCount];var count=trailRenderer.GetPositions(点数)代码>。。虽然API中有错误,但这很愚蠢。。或者你用的是什么统一版本?可能是后来更改了,我使用的是Unity 2019.4.16f1。我会试试你的替代方案。
var length = yourTrailRenderer.GetTrailLength();