C# 使用Windows 10 Mobile(UWP)时ContentDialog上的键盘行为
当我以编程方式打开内容对话框时,第一个捕捉到焦点的对象和内容对话框的形状被扭曲 是否有任何方法可以在内容对话框上显示键盘而不扭曲一般形状 谢谢 屏幕截图:C# 使用Windows 10 Mobile(UWP)时ContentDialog上的键盘行为,c#,xaml,uwp,windows-10-mobile,C#,Xaml,Uwp,Windows 10 Mobile,当我以编程方式打开内容对话框时,第一个捕捉到焦点的对象和内容对话框的形状被扭曲 是否有任何方法可以在内容对话框上显示键盘而不扭曲一般形状 谢谢 屏幕截图: 当键盘显示时,内容对话框将自动调整其高度。这将导致ContentDialog的内容高度发生变化。因此,当键盘显示时,内容的高度变小,其余内容被阻止 如果希望键盘显示时不扭曲常规形状,可以设置ContentDialog的MinHeight属性。例如,您可以给ContentDialog一个大的MinHeight,如“500” 在此之后,当Cont
当键盘显示时,
内容对话框将自动调整其高度。这将导致ContentDialog
的内容高度发生变化。因此,当键盘显示时,内容的高度变小,其余内容被阻止
如果希望键盘显示时不扭曲常规形状,可以设置ContentDialog
的MinHeight
属性。例如,您可以给ContentDialog
一个大的MinHeight
,如“500”
在此之后,当ContentDialog调整其高度时,其高度将至少为500,如果此高度足够大,则不会扭曲一般形状。您可以将MinHeight
设置为ContentDialog的默认高度,以确保其足够大。当键盘显示时,ContentDialog
将自动调整其高度。这将导致ContentDialog
的内容高度发生变化。因此,当键盘显示时,内容的高度变小,其余内容被阻止
如果希望键盘显示时不扭曲常规形状,可以设置ContentDialog
的MinHeight
属性。例如,您可以给ContentDialog
一个大的MinHeight
,如“500”
在此之后,当ContentDialog调整其高度时,其高度将至少为500,如果此高度足够大,则不会扭曲一般形状。您可以将MinHeight
设置为ContentDialog的默认高度,以确保其足够大
<ContentDialog x:Name="contentDialog" MinHeight="500" />
contentDialog.MinHeight = 500;