Actionscript littleEndian到c#
我继承了一个用actionscript编写的专有文件解析器。我正在将其转换为c#,我不知道如何处理以下步骤Actionscript littleEndian到c#,c#,actionscript-3,actionscript,endianness,C#,Actionscript 3,Actionscript,Endianness,我继承了一个用actionscript编写的专有文件解析器。我正在将其转换为c#,我不知道如何处理以下步骤 public function transform(input:ByteArray) : ByteArray { var output:ByteArray = new ByteArray(); output.endian = "littleEndian"; output.writeBytes(input,0,input.length); return output;
public function transform(input:ByteArray) : ByteArray
{
var output:ByteArray = new ByteArray();
output.endian = "littleEndian";
output.writeBytes(input,0,input.length);
return output;
}
我一直在努力阅读endianness,我唯一能理解的是它能做的就是颠倒字节的顺序。对吗?如果是这样,我将如何在c#中复制它?代码将把
输入中的数据复制到输出中,而不做任何修改(因为字节没有endian),然后从返回的字节数组中执行的所有读取操作都将使用小endian
在little-endian平台上(例如x86,据我所知,现在几乎所有的操作系统都支持)。如果您使用BinaryReader
,NET默认情况下将使用little-endian
所以,基本上.NET中的代码将创建一个字节的MemoryStream
,然后为该流创建一个BinaryReader
您可以使用检查运行C#代码的平台是little endian还是big endian。代码会将输入
中的数据复制到输出
中,不做任何修改(因为字节没有endian),然后返回的ByteArray
中的所有读取操作都将使用little endian
在little-endian平台上(例如x86,据我所知,现在几乎所有的操作系统都支持)。如果您使用BinaryReader
,NET默认情况下将使用little-endian
所以,基本上.NET中的代码将创建一个字节的MemoryStream
,然后为该流创建一个BinaryReader
您可以使用