C# 如何本地化unity android游戏?(以便Google Play可以看到)
我在谷歌游戏商店上传了游戏,但并没有本地化。我可以将该项目从Unity导出到Android Studio并在那里进行本地化。但这是极端的!我该怎么办?这样Google play就可以看到我的游戏已经用很多语言本地化了。可能是C# 如何本地化unity android游戏?(以便Google Play可以看到),c#,unity3d,google-play,C#,Unity3d,Google Play,我在谷歌游戏商店上传了游戏,但并没有本地化。我可以将该项目从Unity导出到Android Studio并在那里进行本地化。但这是极端的!我该怎么办?这样Google play就可以看到我的游戏已经用很多语言本地化了。可能是/res/values/string en|/string es| |等??它是如何在代码中应用的 我只有两个短语,我想翻译,这不是gui游戏对象,它们在脚本中初始化 p.S.Unity版本4.7当前版本的Unity不支持字符串本地化 您必须在代码中执行此操作,或者如您所说,
/res/values/string en
|/string es
| |等??它是如何在代码中应用的
我只有两个短语,我想翻译,这不是gui游戏对象,它们在脚本中初始化
p.S.Unity版本4.7当前版本的Unity不支持字符串本地化
您必须在代码中执行此操作,或者如您所说,导出到as并在那里执行工作。当前版本的Unity不支持字符串本地化
您必须在代码中执行此操作,或者,如您所说,导出到as并在那里执行工作。为了在unity下本地化Android而不导出到Android studio,您应该按照本节所述进行以下操作 要添加对更多语言环境的支持,必须创建其他语言环境 res/每个目录名称中的目录都应与 以下格式: 资源类型b+语言代码+国家/地区代码 例如,文件夹values-b+es包含 每个文件夹中的语言代码为es(西班牙语)的区域设置将 转到一个strings.xml文件,其中包含每种语言的文本 您可以在Unity项目中添加新的区域设置,创建 下列目录
为了在unity下本地化Android,而不导出到Android studio,您应该按照本文所述进行以下操作 要添加对更多语言环境的支持,必须创建其他语言环境 res/每个目录名称中的目录都应与 以下格式: 资源类型b+语言代码+国家/地区代码 例如,文件夹values-b+es包含 每个文件夹中的语言代码为es(西班牙语)的区域设置将 转到一个strings.xml文件,其中包含每种语言的文本 您可以在Unity项目中添加新的区域设置,创建 下列目录
谢谢你的回答!我的Unity 4.7版谢谢回答!我的统一4.7版
Assets
-> Plugins
-> Android
->res
->values-b+en
->strings.xml (with your text in english)
->values-b+es
->strings.xml (with your text in spanish)
->values-b+fr
->strings.xml (with your text in french)
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