如何使用VSCode修复依赖性问题,Godot使用C#
我正在运行Ubuntu 20.04。要在此操作系统上安装Godot(mono版本),必须安装如何使用VSCode修复依赖性问题,Godot使用C#,c#,visual-studio-code,godot,C#,Visual Studio Code,Godot,我正在运行Ubuntu 20.04。要在此操作系统上安装Godot(mono版本),必须安装mono complete。我的大部分开发工作都是用VSCode完成的,我希望将其与Godot一起使用。但是,VSCode的c#插件需要.net core。通过sudo snap install dotnet-runtime-31--classic安装.net core,并创建别名会破坏Godot 我已经抑制了c#插件中的错误,但是有没有办法让这两个包都工作,或者强制VSCode使用mono comple
mono complete
。我的大部分开发工作都是用VSCode完成的,我希望将其与Godot一起使用。但是,VSCode的c#插件需要.net core
。通过sudo snap install dotnet-runtime-31--classic安装.net core
,并创建别名会破坏Godot
我已经抑制了c#插件中的错误,但是有没有办法让这两个包都工作,或者强制VSCode使用mono complete
?如果我继续抑制这些错误消息,我会损失什么