Direct2D(C#),如何使用变换矩阵?
我在C#中使用Direct2D,我在MSDN(在C++中)上看到了一些示例,它们使用运算符*乘以矩阵(Matrix3x2F)。然而,在C#中,不仅运算符*没有重载,而且没有方法允许我这样做,所以我不能“累积变换”。我错过什么了吗?是否有任何辅助方法用于此?我试着写我自己的,但失败了…你用什么包装器来包装C#,通常你会使用C#或SlimDX,但两者都有矩阵的乘法重载。如果你正在使用的东西没有这两个,你可以切换到一个,或者自己写。编写自己的代码并不难,只需将每一行乘以每个单元格的每一列即可。我可以举一个更详细的例子 我正在通过WindowsAPICodePack使用Direct2D。我想换成SlimDX,谢谢。Direct2D(C#),如何使用变换矩阵?,c#,direct2d,C#,Direct2d,我在C#中使用Direct2D,我在MSDN(在C++中)上看到了一些示例,它们使用运算符*乘以矩阵(Matrix3x2F)。然而,在C#中,不仅运算符*没有重载,而且没有方法允许我这样做,所以我不能“累积变换”。我错过什么了吗?是否有任何辅助方法用于此?我试着写我自己的,但失败了…你用什么包装器来包装C#,通常你会使用C#或SlimDX,但两者都有矩阵的乘法重载。如果你正在使用的东西没有这两个,你可以切换到一个,或者自己写。编写自己的代码并不难,只需将每一行乘以每个单元格的每一列即可。我可以举