C# 运行时Unity游戏视图太暗

C# 运行时Unity游戏视图太暗,c#,unity3d,C#,Unity3d,我在unity中制作了一个简单的游戏菜单,但它在游戏视图(以及运行时)中看起来太暗了,我尝试: Window->Rendering->Lightning Settings并将环境Lightning的源设置为color和浅灰色,还选中了Lightmapping Settings中的Auto Generate选项,但上述操作均无效,它看起来仍然太暗。这有什么解决办法吗 很抱歉第一个链接中的小图像,但我认为颜色差异非常明显。在“场景”选项卡中,您必须检查“小太阳”☼ 在“着色”下拉列表旁边,以便查

我在unity中制作了一个简单的游戏菜单,但它在游戏视图(以及运行时)中看起来太暗了,我尝试:

Window->Rendering->Lightning Settings并将环境Lightning的源设置为color和浅灰色,还选中了Lightmapping Settings中的Auto Generate选项,但上述操作均无效,它看起来仍然太暗。这有什么解决办法吗


很抱歉第一个链接中的小图像,但我认为颜色差异非常明显。

在“场景”选项卡中,您必须检查“小太阳”☼ 在“着色”下拉列表旁边,以便查看场景的真实闪电


由于场景中没有灯光(环境光除外),因此模型看起来非常暗。将平行光添加到场景中(游戏对象>灯光>平行光)

在“场景”选项卡中,您必须检查小太阳☼ 在“着色”下拉列表旁边,以便查看场景的真实闪电



由于场景中没有灯光(环境光除外),因此模型看起来非常暗。将平行光添加到场景中(GameObject>灯光>平行光)

我的环境闪电源是彩色的,而不是Skybox。这有帮助吗?没有,即使使用平行光,看起来也完全相同。当我检查小太阳时,场景看起来也完全相同,因为wellGamma对光强度采用非线性方法,因此您可能会看到不一致的颜色。一些区域可能更亮,其他区域可能更暗。线性,顾名思义,它确实利用了一种线性的光强度方法,并将产生更逼真的照明和颜色。一些平台仅限于Gamma颜色空间,而其他平台可以利用线性。下面是使用不同颜色空间的同一场景的示例。您可以通过进入“编辑>项目设置>播放器>其他设置”找到此设置我的环境闪电源是彩色的,而不是Skybox。这有帮助吗?没有,即使使用平行光,看起来也完全相同。当我检查小太阳时,场景看起来也完全相同,因为wellGamma对光强度采用非线性方法,因此您可能会看到不一致的颜色。一些区域可能更亮,其他区域可能更暗。线性,顾名思义,它确实利用了一种线性的光强度方法,并将产生更逼真的照明和颜色。一些平台仅限于Gamma颜色空间,而其他平台可以利用线性。下面是使用不同颜色空间的同一场景的示例。您可以通过进入“编辑>项目设置>播放器>其他设置”来找到此设置。在我的一个项目中可以看到类似的设置。举个例子,在我的pc和chrome上,我的webgl游戏看起来很暗,但却像我想的那样暗。如果我把它放在Mac电脑上,它会像獾屁股一样黑。并非所有系统都使用相同的照明。因此,我们需要考虑到这是一个画布图像吗?它使用的是什么材料?我可以看到,你只使用画布,没有其他,在这个场景中,这不应该是你需要画布的光线的情况。尝试使用任何方向灯,这可能会解决您的问题<代码>右键单击层次->灯光->平行光这是在一个场景和另一个场景之间切换时发生的吗?我在我的一个项目中看到过类似的情况。举个例子,在我的pc和chrome上,我的webgl游戏看起来很暗,但却像我想的那样暗。如果我把它放在Mac电脑上,它会像獾屁股一样黑。并非所有系统都使用相同的照明。因此,我们需要考虑到这是一个画布图像吗?它使用的是什么材料?我可以看到,你只使用画布,没有其他,在这个场景中,这不应该是你需要画布的光线的情况。尝试使用任何方向灯,这可能会解决您的问题<代码>右键单击“层次->灯光->平行光”当您在一个场景和另一个场景之间切换时,是否会发生这种情况?