C# 将乐谱发送到unity中另一个场景中的文本

C# 将乐谱发送到unity中另一个场景中的文本,c#,C#,我想在另一个场景中输入一条文字,在游戏结束时说出比分 公共课成绩:单一行为{ 公共静态int scoreValue=0; 公共文本分数; 无效启动 { 分数=GetComponent; } 无效更新 { score.text=$+scoreValue; } } 在更改场景之前,为持有记分脚本的游戏对象调用DontDestroyonLoad。或者,您可以对分数使用静态变量。但请记住,在需要时总是设置并重置它们。希望有帮助:-D.Ps在show类中这样调用静态变量:var tmpscore=scor

我想在另一个场景中输入一条文字,在游戏结束时说出比分

公共课成绩:单一行为{ 公共静态int scoreValue=0; 公共文本分数; 无效启动 { 分数=GetComponent; } 无效更新 { score.text=$+scoreValue; } }
在更改场景之前,为持有记分脚本的游戏对象调用DontDestroyonLoad。或者,您可以对分数使用静态变量。但请记住,在需要时总是设置并重置它们。希望有帮助:-D.Ps在show类中这样调用静态变量:var tmpscore=score.scoreValue;。Showtext,然后在重启级别重置静态变量