C# 定义lua函数的ALUMLUA
使用AlumumLua,我有一个lua文件,其中我将函数设置为一个变量,如下所示:C# 定义lua函数的ALUMLUA,c#,lua,aluminumlua,C#,Lua,Aluminumlua,使用AlumumLua,我有一个lua文件,其中我将函数设置为一个变量,如下所示: local Start = function() print("Inside Start!") end 在.NET中,我尝试加载此文件,但它只是挂起在parse方法上,永远不会从中返回 class Program { static void Main(string[] args) { var context = new LuaContext(); context
local Start = function() print("Inside Start!") end
在.NET中,我尝试加载此文件,但它只是挂起在parse方法上,永远不会从中返回
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var context = new LuaContext();
context.AddBasicLibrary();
context.AddIoLibrary();
var parser = new LuaParser(context, "test.lua");
parser.Parse();
}
}
知道它为什么挂起来了吗?我还没有试过AlumiumLua,但我已经用过LuaInterface很多次了。如果希望在启动时加载函数,请包括或DoFile/DoString文件,并按如下方式运行函数: 本地启动=函数()打印(“启动”)结束 开始() 如果您试图从lua定义钩子,可以将LuaInterface与KopiLua一起使用,然后按照以下方式进行: C#:
static List<LuaFunction> hooks = new List<LuaFunction>();
// Register this void
public void HookIt(LuaFunction func)
{
hooks.Add(func);
}
public static void WhenEntityCreates(Entity ent)
{
// We want to delete entity If we're returning true as first arg on lua
// And hide it If second arg is true on lua
foreach (var run in hooks)
{
var obj = run.Call(ent);
if (obj.Length > 0)
{
if ((bool)obj[0] == true) ent.Remove();
if ((bool)obj[1] == true) ent.Hide();
}
}
}
function enthascreated(ent)
if ent.Name == "Chest" then
return true, true
elseif ent.Name == "Ninja" then
return false, true
end
return false, false
end