C# 在项目生成后编辑资源文件-Unity

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我想在构建项目后编辑带有一些参数的文件。我有关于“资产/资源”的文件,并阅读了该文件: TextAsset txt=(TextAsset)Resources.Load(“login”,typeof(TextAsset))


生成项目后,我会在生成时转到Reources文件夹,但找不到文件“login”

如果您希望在生成后文件可用,则需要使用。常规资产被构建到项目中