C# 如何使ui文本位于其他任何内容之前?
我希望文本始终位于左上角,并且始终位于任何其他对象的前面 我想使用此ui文本保存消息 画布设置的屏幕截图以及文本在场景窗口和游戏窗口中的显示位置: 以及使用text-TextMeshPro的文本设置:C# 如何使ui文本位于其他任何内容之前?,c#,unity3d,C#,Unity3d,我希望文本始终位于左上角,并且始终位于任何其他对象的前面 我想使用此ui文本保存消息 画布设置的屏幕截图以及文本在场景窗口和游戏窗口中的显示位置: 以及使用text-TextMeshPro的文本设置: 如果默认设置不适用,您可以移动文本材料。有几件事: 摄影机空间UI绘制在除其他摄影机空间UI对象和屏幕空间UI之外的所有对象之上 屏幕空间UI绘制在除其他屏幕空间UI对象之外的所有对象之上 对象已附着到世界空间画布 虽然从理论上讲,可以通过着色器来调整绘图顺序,但这不适用于UI对象(因为首先渲染
如果默认设置不适用,您可以移动文本材料。有几件事:
因此,您将无法使该文本在任何其他文本之前绘制。它存在于3D空间中,并受所有规则的约束,例如在屏幕空间画布后面。UI层是否默认呈现在顶部?