C# 无效的跨线程访问问题
我有两个ViewModel类:PersonViewModel和PersonSearchListViewModel。PersonViewModel实现的一个字段是通过WCF(本地缓存在独立存储中)下载的配置文件映像。PersonSearchListViewModel是一个容器类,用于保存人员列表。由于加载图像相对较重,PersonSearchListViewModel只加载当前、下一页和上一页的图像(结果在UI上分页)…为了进一步提高图像的负载,我将图像的负载放在另一个线程上。然而,多线程方法会导致跨线程访问问题 PersonViewModel:C# 无效的跨线程访问问题,c#,silverlight,multithreading,silverlight-3.0,C#,Silverlight,Multithreading,Silverlight 3.0,我有两个ViewModel类:PersonViewModel和PersonSearchListViewModel。PersonViewModel实现的一个字段是通过WCF(本地缓存在独立存储中)下载的配置文件映像。PersonSearchListViewModel是一个容器类,用于保存人员列表。由于加载图像相对较重,PersonSearchListViewModel只加载当前、下一页和上一页的图像(结果在UI上分页)…为了进一步提高图像的负载,我将图像的负载放在另一个线程上。然而,多线程方法会导
public void RetrieveProfileImage()
{
Image profileImage = MemorialDataModel.GetImagePerPerson(Person);
if (profileImage != null)
{
MemorialDataModel.ImageManager imgManager = new MemorialDataModel.ImageManager();
imgManager.GetBitmap(profileImage, LoadProfileBitmap);
}
}
private void LoadProfileBitmap(BitmapImage bi)
{
ProfileImage = bi;
// update
IsProfileImageLoaded = true;
}
private BitmapImage profileImage;
public BitmapImage ProfileImage
{
get
{
return profileImage;
}
set
{
profileImage = value;
RaisePropertyChanged(new System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs("ProfileImage"));
}
}
private void LoadImages()
{
// load new images
Thread loadImagesThread = new Thread(new ThreadStart(LoadImagesProcess));
loadImagesThread.Start();
//LoadImagesProcess(); If executed on the same thread everything works fine
}
private void LoadImagesProcess()
{
int skipRecords = (PageIndex * PageSize);
int returnRecords;
if (skipRecords != 0)
{
returnRecords = 3 * PageSize; // page before, cur page and next page
}
else
{
returnRecords = 2 * PageSize; // cur page and next page
}
var persons = this.persons.Skip(skipRecords).Take(returnRecords);
// load images
foreach (PersonViewModel pvm in persons)
{
if (!pvm.IsProfileImageLoaded)
{
pvm.RetrieveProfileImage();
}
}
}
PersonSearchListViewModel:
public void RetrieveProfileImage()
{
Image profileImage = MemorialDataModel.GetImagePerPerson(Person);
if (profileImage != null)
{
MemorialDataModel.ImageManager imgManager = new MemorialDataModel.ImageManager();
imgManager.GetBitmap(profileImage, LoadProfileBitmap);
}
}
private void LoadProfileBitmap(BitmapImage bi)
{
ProfileImage = bi;
// update
IsProfileImageLoaded = true;
}
private BitmapImage profileImage;
public BitmapImage ProfileImage
{
get
{
return profileImage;
}
set
{
profileImage = value;
RaisePropertyChanged(new System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs("ProfileImage"));
}
}
private void LoadImages()
{
// load new images
Thread loadImagesThread = new Thread(new ThreadStart(LoadImagesProcess));
loadImagesThread.Start();
//LoadImagesProcess(); If executed on the same thread everything works fine
}
private void LoadImagesProcess()
{
int skipRecords = (PageIndex * PageSize);
int returnRecords;
if (skipRecords != 0)
{
returnRecords = 3 * PageSize; // page before, cur page and next page
}
else
{
returnRecords = 2 * PageSize; // cur page and next page
}
var persons = this.persons.Skip(skipRecords).Take(returnRecords);
// load images
foreach (PersonViewModel pvm in persons)
{
if (!pvm.IsProfileImageLoaded)
{
pvm.RetrieveProfileImage();
}
}
}
如何以多线程方式处理ViewModel类中的数据?我知道您必须使用UI上的dispatcher进行更新。如何更新绑定到UI的ViewModel
**编辑**
还有一个奇怪的错误正在发生。在下面的代码中:
public void GetBitmap(int imageID, Action<BitmapImage> callback)
{
// Get from server
bitmapCallback = callback;
memorialFileServiceClient.GetImageCompleted += new EventHandler<GetImageCompletedEventArgs>(OnGetBitmapHandler);
memorialFileServiceClient.GetImageAsync(imageID);
}
public void OnGetBitmapHandler(object sender, GetImageCompletedEventArgs imageArgs)
{
if (!imageArgs.Cancelled)
{
// I get cross-thread error right here
System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage bi = new BitmapImage();
ConvertToBitmapFromBuffer(bi, imageArgs.Result.Image);
// call call back
bitmapCallback.Invoke(bi);
}
}
public void GetBitmap(int-imageID,操作回调)
{
//从服务器获取
bitmapCallback=回调;
memorialFileServiceClient.GetImageCompleted+=新事件处理程序(OnGetBitmapHandler);
memorialFileServiceClient.GetImageAsync(imageID);
}
public void OnGetBitmapHandler(对象发送方,GetImageCompletedEventArgs imageArgs)
{
如果(!imageArgs.Cancelled)
{
//我在这里得到了交叉线程错误
System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage bi=新的BitmapImage();
ConvertToBitmapFromBuffer(bi、imageArgs.Result.Image);
//回电
调用(bi);
}
}
尝试在后台线程中创建新的BitmapImage对象时,出现跨线程错误。为什么我不能在后台线程上创建新的BitmapImage对象 我相信您的UI线程存在跨线程问题 编辑绑定对象可能会强制更新工作线程上的UI,但这不会成功。无论何时更新绑定类,都可能需要执行invokererequired/Invoke hokey pokey 你说你已经知道了,但仅供参考:
要更新ViewModel中的DependencyProperty,请使用与访问任何其他UIElement相同的dispatcher:
System.Windows.Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() => {...});
此外,必须在UI线程上实例化位图图像。这是因为它使用DependencyProperties,而DependencyProperties只能在UI线程上使用。我尝试在不同的线程上实例化BitMapImage,但它就是不起作用。您可以尝试使用其他方法将图像存储在内存中。例如,下载图像时,将其存储在MemoryStream中。然后UI线程上的BitmapImage可以将其源设置为MemoryStream
您可以尝试在UI线程上实例化BitmapImage,然后在另一个线程上使用BitmapImage执行所有其他操作。。。但这会让人毛骨悚然,我甚至不确定它是否有效。以下是一个例子:
System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage bi = null;
using(AutoResetEvent are = new AutoResetEvent(false))
{
System.Windows.Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
{
bi = new BitmapImage();
are.Set();
});
are.WaitOne();
}
ConvertToBitmapFromBuffer(bi, imageArgs.Result.Image);
bitmapCallback.Invoke(bi);
它可以通过WriteableBitmap实现
public void LoadThumbAsync(Stream src,
WriteableBitmap bmp, object argument)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(callback =>
{
bmp.LoadJpeg(src);
src.Dispose();
if (ImageLoaded != null)
{
Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
{
ImageLoaded(bmp, argument);
});
}
});
}
但您必须在UI线程中构造WriteableBitmap,然后才能在其他线程中执行加载
void DeferImageLoading( Stream imgStream )
{
// we have to give size
var bmp = new WriteableBitmap(80, 80);
imageThread.LoadThumbAsync(imgStream, bmp, this);
}
查看更多关于此的解释太好了,这正是我想要的。我使用字节[]作为存储的平均值。这也有助于我在设置一个属性后为多个属性引发PropertyChanged事件。我没有意识到需要在UI线程上生成BitmapImage。我真的应该想到这一点,因为如果不是这样的话,从属财产将是一个问题:facepalm::我在链接的“博客帖子”中没有找到任何解释。可能是原来的地址已经被重新使用到其他地方了-或者条目很隐蔽,我已经更新了博客链接,很抱歉给您带来不便