C#获取组件#x27;在运行时是什么值?
我正在尝试创建一个可以继承的NotifyIcon,以便添加自己的属性等。通过查看其他人编写的组件类,我取得了一些进展,如下所示,并且可以将组件拖到表单中。老实说,我对自己在做什么一无所知,而且在互联网上似乎没有任何有用的教程 在您看到的C#获取组件#x27;在运行时是什么值?,c#,winforms,components,notifyicon,C#,Winforms,Components,Notifyicon,我正在尝试创建一个可以继承的NotifyIcon,以便添加自己的属性等。通过查看其他人编写的组件类,我取得了一些进展,如下所示,并且可以将组件拖到表单中。老实说,我对自己在做什么一无所知,而且在互联网上似乎没有任何有用的教程 在您看到的PrepareIcon方法中,弹出的消息框显示为空,尽管我已尝试更改设计器默认值notifyiconheritable1。我在designer中看到NotifyIcon出现,所以我完全不知道它是如何工作的 问题是,;这有什么不对,或者我做错了什么,我是不是在浪费时
PrepareIcon
方法中,弹出的消息框显示为空,尽管我已尝试更改设计器默认值notifyiconheritable1
。我在designer中看到NotifyIcon出现,所以我完全不知道它是如何工作的
问题是,;这有什么不对,或者我做错了什么,我是不是在浪费时间,根本不应该尝试这样做
namespace AwesomeNotifyIcon
{
[DefaultProperty("Text"), DefaultEvent("Click"), Description("Displays an icon in the notification area, on the right side of the Windows taskbar, during run time")]
public partial class NotifyIconInheritable : Component
{
private NotifyIcon notifyIcon;
public NotifyIconInheritable()
{
//PrepareIcon();
InitializeComponent();
}
public NotifyIconInheritable(IContainer container)
{
if (container != null)
{
container.Add(this);
}
PrepareIcon();
InitializeComponent();
}
[Category("Appearance"), Description("The icon to associate with the balloon ToolTip."), DefaultValue(ToolTipIcon.None)]
public ToolTipIcon BalloonTipIcon { get; set; }
[Category("Appearance"), Description("The text to associate with the balloon ToolTip.")]
public string BalloonTipText { get; set; }
[Category("Appearance"), Description("The title of the balloon ToolTip.")]
public string BalloonTipTitle { get; set; }
[Category("Appearance"), Description("The icon to display in the system tray.")]
public Icon Icon { get; set; }
[Category("Appearance"), Description("The text that will be displayed when the mouse hovers over the icon.")]
public string Text { get; set; }
[Category("Behaviour"), Description("The shortcut menu to show when the user right-clicks the icon.")]
public ContextMenuStrip ContextMenuStrip { get; set; }
[Category("Behaviour"), Description("Determines whether the control is visible or hidden."), DefaultValue(false)]
public bool Visible { get; set; }
[Category("Data"), Description("User-defined data associated with the object.")]
public object Tag { get; set; }
[Category("Action"), Description("Occurs when the component is clicked.")]
public event EventHandler Click;
private void PrepareIcon()
{
notifyIcon = new NotifyIcon();
notifyIcon.Dispose();
MessageBox.Show(this.Text);
if (Click != null)
notifyIcon.Click += Click;
}
}
}
以下是设计器中显示的属性:
使用设计器添加控件时,它会生成如下代码:
NotifyIconInheritable icon = new NotifyIconInheritable();
icon.Text = "Some text";
parent.Controls.Add(icon);
您可以看到,直到构造函数运行之后,才设置属性。因此,在调用PrepareIcon
时,文本实际上是空的
其他建议:正如Henk所说,在代码的这一点上,您真的不应该调用Dispose()
。您也不应该显示来自构造函数的消息框,尽管希望它只是用于测试目的。最后,因为您正在从构造函数调用PrepareIcon
。很抱歉,单击将始终为null
,但您的问题是什么?更重要的是,任何设计器生成的代码都会添加到组件的InitializeComponent
方法中。在方法调用之后,他应该能够安全地调用PrepareIcon
。将PrepareIcon()
移动到InitializeComponent()
之后,似乎不会更改消息框的输出。您没有考虑更大的问题。InitializeComponent
方法用于当前组件,在设计器中设置任何子控件属性,这些子控件的更改将在此处发生。NotifyIconInheritable
的实例被添加到控件树上下一级的另一个控件中,它位于父控件的InitializeComponent
方法中,在该方法中设置了Text
属性。因此在本例中,在此控件的InitializeComponent
方法之后移动prepareCon
,仍会在设置属性之前调用它。您可能需要考虑的是将<代码> PraveReimix>代码>调用到控件事件生命周期之后的某个地方,可能在<代码> OnPaint <代码>或附近某个地方?一个组件是否有<代码> OnPaint <代码>事件?