如何配置";“连接刚体”;在C#脚本中的距离连接2D中?
我正在尝试制作一个摆动机构,它可以围绕一个固定的枢轴摆动(一个如何配置";“连接刚体”;在C#脚本中的距离连接2D中?,c#,unity3d,C#,Unity3d,我正在尝试制作一个摆动机构,它可以围绕一个固定的枢轴摆动(一个游戏项目),这个轴有一个运动学刚体。目的是为回转机构使用距离接头2d 但我面临的问题是设置和更改脚本中的“连接刚体”。有解决方法吗?在编辑器中称为“连接刚体”,但脚本中的属性名称为“connectedBody”。只需为其指定一个RigidBy2D引用 public DistanceJoint2D distanceJoint2D; public Rigidbody2D rb2D; void Start() { distance
游戏项目),这个轴有一个运动学刚体。目的是为回转机构使用距离接头2d
但我面临的问题是设置和更改脚本中的“连接刚体”。有解决方法吗?在编辑器中称为“连接刚体”,但脚本中的属性名称为“connectedBody”。只需为其指定一个RigidBy2D引用
public DistanceJoint2D distanceJoint2D;
public Rigidbody2D rb2D;
void Start()
{
distanceJoint2D.connectedBody = rb2D;
}
非常感谢你。感谢您的时间和帮助:)欢迎使用Stack Overflow!提问前请先阅读和“”,答案永远是你的朋友;)在这里,您可以发现,鉴于这是可以回答的,并且很容易理解,由于Unity的命名“约定”和文档,以及一个关于如何连接到接头的清晰简洁的问题,OP有一个术语知识缺口,这一问题得到了非常清楚的回答,这个问题能不能摆脱束缚,重新成为对其他人有用的问题和答案?