C# 你还不够懒吗?
我感到惊讶的是,被动扩展C# 你还不够懒吗?,c#,system.reactive,idisposable,C#,System.reactive,Idisposable,我感到惊讶的是,被动扩展CompositeDisposable类未能通过以下测试 [Test] public void TestDisposable() { var ds = new List<IDisposable>(); int[] a = { 1, 2, 3 }; using (new CompositeDisposable(ds)) { ds.Add(Disposable.Create(() => a[0] = 3));
CompositeDisposable
类未能通过以下测试
[Test]
public void TestDisposable()
{
var ds = new List<IDisposable>();
int[] a = { 1, 2, 3 };
using (new CompositeDisposable(ds))
{
ds.Add(Disposable.Create(() => a[0] = 3));
ds.Add(Disposable.Create(() => a[2] = 1));
}
Assert.That(a[0],Is.EqualTo(3)); //Failed here
Assert.That(a[1], Is.EqualTo(2));
Assert.That(a[2], Is.EqualTo(1));
}
[测试]
公开作废测试()
{
var ds=新列表();
int[]a={1,2,3};
使用(新的复合可编程(ds))
{
ds.Add(Disposable.Create(()=>a[0]=3));
ds.Add(Disposable.Create(()=>a[2]=1));
}
Assert.That(a[0],Is.EqualTo(3));//此处失败
断言(a[1],等于(2));
断言(a[2],等于(1));
}
这意味着如果我通过给定一个IEnumerable
来创建一个CompositeDisposable
,它实际上会迭代它的所有元素,而不是将其延迟到调用的Dispose
这在其他情况下可能有用,但在我的情况下不方便。是否还有其他类可用于上述更简单的功能?CompositeDisposable的构造函数将复制您的列表。因此,当您随后将元素添加到列表中时,
CompositeDisposable
将不会使用这些元素
以下是一个简单的解决方案:
using (var composite = new CompositeDisposable())
{
composite.Add(Disposable.Create(() => a[0] = 3));
composite.Add(Disposable.Create(() => a[2] = 1));
}
或者,如果不方便,这里有一个解决方法:
public static IDisposable AsLazyComposite(this IEnumerable<IDisposable> sequence)
{
return Disposable.Create(() =>
{
foreach (var disposable in sequence)
disposable.Dispose();
});
}
CompositeDisposable
的构造函数将复制您的列表。因此,当您随后将元素添加到列表中时,CompositeDisposable
将不会使用这些元素
以下是一个简单的解决方案:
using (var composite = new CompositeDisposable())
{
composite.Add(Disposable.Create(() => a[0] = 3));
composite.Add(Disposable.Create(() => a[2] = 1));
}
或者,如果不方便,这里有一个解决方法:
public static IDisposable AsLazyComposite(this IEnumerable<IDisposable> sequence)
{
return Disposable.Create(() =>
{
foreach (var disposable in sequence)
disposable.Dispose();
});
}