如何减少此c#文件传输中的内存使用?
我有一个用c#编写的简单文件传输应用程序,使用TCP发送数据 这是我发送文件的方式:如何减少此c#文件传输中的内存使用?,c#,file,memory,allocation,transfer,C#,File,Memory,Allocation,Transfer,我有一个用c#编写的简单文件传输应用程序,使用TCP发送数据 这是我发送文件的方式: Socket clientSock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); byte[] fileName = Encoding.UTF8.GetBytes(fName); //file name byte[] fileData = new byte[100
Socket clientSock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
byte[] fileName = Encoding.UTF8.GetBytes(fName); //file name
byte[] fileData = new byte[1000*1024];
byte[] fileNameLen = BitConverter.GetBytes(fileName.Length); //length of file name
FileStream fs = new FileStream(textBox1.Text, FileMode.Open);
try
{
clientData = new byte[4 + fileName.Length];
}
catch (OutOfMemoryException exc)
{
MessageBox.Show("Out of memory");
return;
}
fileNameLen.CopyTo(clientData, 0);
fileName.CopyTo(clientData, 4);
clientSock.Connect("172.16.12.91", 9050);
clientSock.Send(clientData, 0, clientData.Length, SocketFlags.None);
progressBar1.Maximum = (int)fs.Length;
while (true)
{
int index = 0;
while (index < fs.Length)
{
int bytesRead = fs.Read(fileData, index, fileData.Length - index);
if (bytesRead == 0)
{
break;
}
index += bytesRead;
}
if (index != 0)
{
clientSock.Send(fileData, index, SocketFlags.None);
if ((progressBar1.Value + (1024 * 1000)) > fs.Length)
{
progressBar1.Value += ((int)fs.Length - progressBar1.Value);
}
else
progressBar1.Value += (1024 * 1000);
}
if (index != fileData.Length)
{
progressBar1.Value = 0;
clientSock.Close();
fs.Close();
break;
}
}
}
Socket clientSock=新套接字(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
byte[]fileName=Encoding.UTF8.GetBytes(fName)//文件名
字节[]文件数据=新字节[1000*1024];
byte[]fileNameLen=位转换器.GetBytes(fileName.Length)//文件名的长度
FileStream fs=新的FileStream(textBox1.Text,FileMode.Open);
尝试
{
clientData=新字节[4+fileName.Length];
}
捕获(OutOfMemoryException exc)
{
MessageBox.Show(“内存不足”);
返回;
}
fileNameLen.CopyTo(clientData,0);
fileName.CopyTo(clientData,4);
clientSock.Connect(“172.16.12.91”,9050);
发送(clientData,0,clientData.Length,SocketFlags.None);
最大值=(int)fs.Length;
while(true)
{
int指数=0;
while(索引fs.Length)
{
progressBar1.Value+=((int)fs.Length-progressBar1.Value);
}
其他的
progressBar1.值+=(1024*1000);
}
if(index!=fileData.Length)
{
progressBar1.值=0;
clientSock.Close();
fs.Close();
打破
}
}
}
在taskmanager中,当我使用OpenFileDialog时,该应用程序的发布版本的内存使用量会增加13 MB,然后当它发送数据并停留在那里时,内存使用量会增加到16 MB。我能做些什么来减少内存使用吗?或者有没有一个好的工具可以用来监控应用程序中的总分配内存
当我们在那里的时候,16MB真的有那么高吗?16MB的内存使用量听起来并没有那么大。 您可以使用内置的VisualStudio探查器来查看性能成本最高的是什么。有关探查器的更多信息,请参见下面的链接:
16MB的内存使用量听起来并没有那么大。 您可以使用内置的VisualStudio探查器来查看性能成本最高的是什么。有关探查器的更多信息,请参见下面的链接:
我注意到,当我最小化任何应用程序时,内存使用量会显著下降。我最终找到了一种通过编程复制这种效果的方法,我发现:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool SetProcessWorkingSetSize(IntPtr proc, int min, int max);
public void ReleaseMemory()
{
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
if (Environment.OSVersion.Platform == PlatformID.Win32NT)
{
SetProcessWorkingSetSize(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Handle, -1, -1);
}
}
我不知道使用它的缺点,但到目前为止,它至少节省了13MB的内存。我注意到,当我最小化任何应用程序时,内存使用量会显著下降。我最终找到了一种通过编程复制这种效果的方法,我发现:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool SetProcessWorkingSetSize(IntPtr proc, int min, int max);
public void ReleaseMemory()
{
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
if (Environment.OSVersion.Platform == PlatformID.Win32NT)
{
SetProcessWorkingSetSize(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Handle, -1, -1);
}
}
我不知道使用它的缺点,但到目前为止,它至少节省了13MB的内存。16MB并没有那么高。为什么要减少内存占用?有必要吗?这似乎是一个过早的优化。16MB没有那么高。为什么要减少内存占用?有必要吗?这似乎是一个过早的优化。我能问一下为什么吗?我不熟悉这一点,因为您现在引入了不必要的对象集合,所以您永远不想强制系统使用GC。应该允许垃圾回收器在需要时进行GC操作。通过强制执行,您不仅会影响应用程序的性能,还会影响其运行的系统的性能。让运行时做它自己的事情,并在它认为合适的时候让它做。编辑:我不鼓励使用这种方法(除非你确实需要它做什么),因为它根本不会“减少”内存。我能问为什么吗?我不熟悉这一点,因为您现在引入了不必要的对象集合,所以您永远不想强制系统使用GC。应该允许垃圾回收器在需要时进行GC操作。通过强制执行,您不仅会影响应用程序的性能,还会影响其运行的系统的性能。让运行时做它自己的事情,并在它认为合适的时候让它做。编辑:我不鼓励使用这种方法(除非你需要它做什么),因为它根本不会“减少”内存。