C# 在XNA中获取支持的屏幕分辨率?
如何在XNA中获得受支持的屏幕分辨率?比如,当你在windows中更改屏幕分辨率时,它不是给你一个所有可能选项的列表,而是给你其中的一些选项。我对XNA不是很了解,但我不认为有一个快速简单的功能。有一种方法可以使用旧的WinForms API,但我个人不想在其他应用程序中与之相联系,最简单的方法是使用本机函数 首先,定义将使用的本机结构:C# 在XNA中获取支持的屏幕分辨率?,c#,.net,xna,C#,.net,Xna,如何在XNA中获得受支持的屏幕分辨率?比如,当你在windows中更改屏幕分辨率时,它不是给你一个所有可能选项的列表,而是给你其中的一些选项。我对XNA不是很了解,但我不认为有一个快速简单的功能。有一种方法可以使用旧的WinForms API,但我个人不想在其他应用程序中与之相联系,最简单的方法是使用本机函数 首先,定义将使用的本机结构: [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] internal struct DEVMODE { private con
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct DEVMODE
{
private const int CCHDEVICENAME = 0x20;
private const int CCHFORMNAME = 0x20;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 0x20)]
public string dmDeviceName;
public short dmSpecVersion;
public short dmDriverVersion;
public short dmSize;
public short dmDriverExtra;
public int dmFields;
public int dmPositionX;
public int dmPositionY;
public int dmDisplayOrientation;
public int dmDisplayFixedOutput;
public short dmColor;
public short dmDuplex;
public short dmYResolution;
public short dmTTOption;
public short dmCollate;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 0x20)]
public string dmFormName;
public short dmLogPixels;
public int dmBitsPerPel;
public int dmPelsWidth;
public int dmPelsHeight;
public int dmDisplayFlags;
public int dmDisplayFrequency;
public int dmICMMethod;
public int dmICMIntent;
public int dmMediaType;
public int dmDitherType;
public int dmReserved1;
public int dmReserved2;
public int dmPanningWidth;
public int dmPanningHeight;
}
我们还需要定义我们将使用的两个本机函数:
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool EnumDisplaySettings(string lpszDeviceName, int iModeNum, ref DEVMODE lpDevMode);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern int GetSystemMetrics(int nIndex);
最后,我们的函数列出所有屏幕分辨率,一个用于获取当前屏幕分辨率:
public static List<string> GetScreenResolutions()
{
var resolutions = new List<string>();
try
{
var devMode = new DEVMODE();
int i = 0;
while (EnumDisplaySettings(null, i, ref devMode))
{
resolutions.Add(string.Format("{0}x{1}", devMode.dmPelsWidth, devMode.dmPelsHeight));
i++;
}
resolutions = resolutions.Distinct(StringComparer.InvariantCulture).ToList();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Could not get screen resolutions.");
}
return resolutions;
}
public static string GetCurrentScreenResolution()
{
int width = GetSystemMetrics(0x00);
int height = GetSystemMetrics(0x01);
return string.Format("{0}x{1}", width, height);
}
公共静态列表GetScreenResolutions()
{
var分辨率=新列表();
尝试
{
var devMode=new devMode();
int i=0;
while(EnumDisplaySettings(null、i、ref devMode))
{
Add(string.Format(“{0}x{1}”,devMode.dmPelsWidth,devMode.dmPelsHeight));
i++;
}
分辨率=分辨率.Distinct(StringComparer.InvariantCulture).ToList();
}
捕获(例外情况除外)
{
Console.WriteLine(“无法获取屏幕分辨率”);
}
返回决议;
}
公共静态字符串GetCurrentScreenResolution()
{
int width=GetSystemMetrics(0x00);
int height=GetSystemMetrics(0x01);
返回string.Format(“{0}x{1}”,宽度,高度);
}
只要用这个:
foreach (DisplayMode mode in GraphicsAdapter.DefaultAdapter.SupportedDisplayModes) {
//mode.whatever (and use any of avaliable information)
}
但是它会给你很少的副本,因为它也考虑到了相应的重新刷新率,所以你可以将其也包括在内,或者做一些过滤。虽然可以接受的答案是正确的,但是+1解释了如何独立于XNA做这样的事情。