C# Branch.io+;Unity:如何设置苹果搜索广告?

C# Branch.io+;Unity:如何设置苹果搜索广告?,c#,ios,unity3d,branch.io,C#,Ios,Unity3d,Branch.io,我一直在将BranchSDK集成到我的Unity iOS应用程序中,一切正常 现在我有一些问题,分析页面包括苹果搜索广告。我阅读了文档(),但找不到任何专门针对Unity的内容 我尝试匹配建议的功能,以下是我所能管理的“端口”: 使用UnityEngine; 公共类BranchManager:MonoBehavior { void Start() { Branch.delayinittocheckforsearch(); initSession(使用BranchUniversalObject回调

我一直在将BranchSDK集成到我的Unity iOS应用程序中,一切正常

现在我有一些问题,分析页面包括苹果搜索广告。我阅读了文档(),但找不到任何专门针对Unity的内容

我尝试匹配建议的功能,以下是我所能管理的“端口”:

使用UnityEngine;
公共类BranchManager:MonoBehavior
{
void Start()
{
Branch.delayinittocheckforsearch();
initSession(使用BranchUniversalObject回调);
}
使用BranchUniversalObject进行无效回调(BranchUniversalObject buo、BranchInkProperties linkProps、字符串错误)
{
if(错误!=null)
{
System.Console.WriteLine(“错误:+错误”);
}
否则如果(linkProps.controlParams.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(“Deeplink参数:
+buo.ToJsonString()
+linkProps.ToJsonString());
}
}
}
这是否足以正确检索属性

如果没有
delayinittocheckforearchads
,它就不能工作,所以我不确定

另外,我不确定这是否重要,但我已经有了自己的插件来处理Apple属性(在MixPanel上跟踪)


提前感谢您的帮助!:)

这里分行的琼-

您需要
delayInitToCheckForSearchAds()
,因为在初始化之前需要检查苹果搜索广告。请注意,通过进行属性调用,它将导致1秒延迟(如果苹果搜索广告没有响应,则延迟会稍长)

另外,你有自己的插件也不重要

以下是我们Github页面的链接,重点介绍了针对unity的Apple搜索广告集成:

希望这有帮助