C# 并行任务对共享变量的处理
我从任务库开始。我写了一些简单的代码,比如C# 并行任务对共享变量的处理,c#,task-parallel-library,C#,Task Parallel Library,我从任务库开始。我写了一些简单的代码,比如 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { simpleMost(); } string mesg; void simpleMost() { mesg = ""; button1.Enabled = false; Task t1 = new Task(delegate { makeResult(1); }); Task t2 = new T
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
simpleMost();
}
string mesg;
void simpleMost()
{
mesg = "";
button1.Enabled = false;
Task t1 = new Task(delegate { makeResult(1); });
Task t2 = new Task(delegate { makeResult(2); });
Task t3 = new Task(delegate { makeResult(3); });
t1.Start();
t2.Start();
t3.Start();
t1.Wait();
t2.Wait();
t3.Wait();
richTextBox1.Text = mesg;
button1.Enabled = true;
}
void makeResult(int a)
{
mesg += "\nTask" + a;
}
我一次又一次地点击我的按钮1,得到以下输出
一,
二,
三,
四,
五,
六,
在4,5,6种情况下,为什么
makeResult
不能正常工作。当我检查wait语句后的任务状态时,发现它们都已完成,但其中一个未正确执行传递给它的函数您有几个任务,每个任务都以非原子方式修改相同的共享资源
mesg += "\nTask" + a;
实际上:
mesg = mesg + "\nTask" + a;
。。。因此,如果一个任务读取mesg
,然后另一个任务向其写入新值,那么第一个任务将使用旧值连接字符串,并将其写回变量
避免这种情况的最简单方法是使用锁定,这样一次只有一个线程可以执行修改语句。它可能没有那么优雅,但它应该会删除您当前的竞争条件。您有几个任务,每个任务都以非原子方式修改相同的共享资源
mesg += "\nTask" + a;
实际上:
mesg = mesg + "\nTask" + a;
。。。因此,如果一个任务读取mesg
,然后另一个任务向其写入新值,那么第一个任务将使用旧值连接字符串,并将其写回变量
避免这种情况的最简单方法是使用锁定,这样一次只有一个线程可以执行修改语句。它可能没有那么优雅,但它应该会删除您当前的竞争条件。您有几个任务,每个任务都以非原子方式修改相同的共享资源
mesg += "\nTask" + a;
实际上:
mesg = mesg + "\nTask" + a;
。。。因此,如果一个任务读取mesg
,然后另一个任务向其写入新值,那么第一个任务将使用旧值连接字符串,并将其写回变量
避免这种情况的最简单方法是使用锁定,这样一次只有一个线程可以执行修改语句。它可能没有那么优雅,但它应该会删除您当前的竞争条件。您有几个任务,每个任务都以非原子方式修改相同的共享资源
mesg += "\nTask" + a;
实际上:
mesg = mesg + "\nTask" + a;
。。。因此,如果一个任务读取mesg
,然后另一个任务向其写入新值,那么第一个任务将使用旧值连接字符串,并将其写回变量
避免这种情况的最简单方法是使用锁定,这样一次只有一个线程可以执行修改语句。它并不像可能的那样优雅,但它应该可以消除您当前的竞争条件。我认为有时两个任务试图同时访问“mesg”。用锁试试看
object syncObject = new object();
void makeResult(int a)
{
lock (syncObject)
{
mesg += "\nTask" + a;
}
}
我认为有时两个任务试图同时访问“mesg”。用锁试试看
object syncObject = new object();
void makeResult(int a)
{
lock (syncObject)
{
mesg += "\nTask" + a;
}
}
我认为有时两个任务试图同时访问“mesg”。用锁试试看
object syncObject = new object();
void makeResult(int a)
{
lock (syncObject)
{
mesg += "\nTask" + a;
}
}
我认为有时两个任务试图同时访问“mesg”。用锁试试看
object syncObject = new object();
void makeResult(int a)
{
lock (syncObject)
{
mesg += "\nTask" + a;
}
}
你能解释一下你的题目和你的问题(如果有的话)之间的关系吗对不起,这是另一个问题。。你能解释一下你的题目和你的问题(如果有的话)之间的关系吗对不起,这是另一个问题。。你能解释一下你的题目和你的问题(如果有的话)之间的关系吗对不起,这是另一个问题。。你能解释一下你的题目和你的问题(如果有的话)之间的关系吗对不起,这是另一个问题。。这需要纠正