C# 在控件之间同步鼠标单击
我有一个TableLayoutPanel和一个Treeview,我想将鼠标图标彼此同步。 这样做的原因是我希望能够在TableLayoutPanel中选择一些内容,然后它还应该在Treeview中选择一些内容 这就是它的样子: 我的第一次尝试有效,但有一些延迟。 我将我的Treeview连接到NodeMouseClick事件,当该事件触发时,我刷新TableLayoutPanel()以便调用CellPaint事件并绘制整行。通过这种方法,我看到了一些延迟,因为树视图先被绘制,然后是TableLayoutPanel 当我使用相同的方法,但反过来(单击TableLayoutPanel并在Treeview中选择相应的节点)时,我不会得到太多的延迟。我猜这是因为绘制行的时间比选择节点的时间长 我尝试了不同的解决方案:C# 在控件之间同步鼠标单击,c#,treeview,.net-2.0,tablelayoutpanel,window-messages,C#,Treeview,.net 2.0,Tablelayoutpanel,Window Messages,我有一个TableLayoutPanel和一个Treeview,我想将鼠标图标彼此同步。 这样做的原因是我希望能够在TableLayoutPanel中选择一些内容,然后它还应该在Treeview中选择一些内容 这就是它的样子: 我的第一次尝试有效,但有一些延迟。 我将我的Treeview连接到NodeMouseClick事件,当该事件触发时,我刷新TableLayoutPanel()以便调用CellPaint事件并绘制整行。通过这种方法,我看到了一些延迟,因为树视图先被绘制,然后是TableL
class TableControl : TableLayoutPanel
{
TreeViewWithPaint m_TreeviewChild;
public void AddChildControl(TreeViewWithPaint treeview)
{
m_TreeviewChild = treeview;
}
protected override void WndProc(ref Message message)
{
const int WM_LBUTTONDOWN = 0x201;
switch (message.Msg)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
//invalidate our table control so the OnPaint Method gets fired
this.Update();
//now copy the message and send it to the treeview
Message copy = new Message
{
HWnd = m_TreeviewChild.Handle,
LParam = message.LParam,
Msg = message.Msg,
Result = message.Result,
WParam = message.WParam
};
//pass the message onto the linked tree view
m_TreeviewChild.RecieveWndProc(ref copy);
break;
}
base.WndProc(ref message);
}
在我的Treeview类中,我添加了以下内容:
public void RecieveWndProc(ref Message m)
{
base.WndProc(ref m);
}
我想到了一个
问题是TableLayoutPanel中的CellPaint事件不再被触发,即使使用Update()…它也会在树视图中选择正确的节点:
我也预见到了一些问题,如果我尝试在Treeview中实现同样的东西(覆盖WndProc),这会导致复制消息的疯狂循环吗
那么有没有一个(n)(简单)的方法来做到这一点
谢谢 解决了这个问题,我没有尝试向TableLayoutPanel发送另一条单击消息,而是在Treeview WM_LBUTTONDOWN中完成了所有的绘制(我对TableLayoutPanel WM_LBUTTONDOWN消息也做了同样的处理)
const int WM_LBUTTONDOWN = 0x201;
switch( message.Msg )
{
case WM_LBUTTONDOWN:
Int16 x = (Int16)message.LParam;
Int16 y = (Int16)((int)message.LParam >> 16);
//Getting the control at the correct position
Control control = m_TableControl.GetControlFromPosition(0, (y / 16));
if (control != null)
m_TableControl.Refresh();
TreeNode node = this.GetNodeAt(x, y);
this.SelectedNode = node;
break;
}