C# XNA着色器可以在一台机器上正常工作,但不能在另一台机器上正常工作

C# XNA着色器可以在一台机器上正常工作,但不能在另一台机器上正常工作,c#,git,xna,C#,Git,Xna,我正在用C#/XNA编写一个游戏,它使用自定义着色器进行绘图。当代码在我的机器上编译时,它在我测试的所有计算机上都能完美地工作,但是当我的团队成员试图在本地编译它时,会出现非常奇怪的视觉工件。我们迷宫的墙壁被拉伸到看起来是无限的,因为它们似乎在游戏摄像机的远平面结束 我们都将VisualStudio2013与XNA game studio 4配合使用,在构建设置中找不到任何差异(无论如何都应该来自我们的git存储库)。我们还尝试将代码文件直接从一台计算机复制到另一台计算机,但结果是相同的 现在我

我正在用C#/XNA编写一个游戏,它使用自定义着色器进行绘图。当代码在我的机器上编译时,它在我测试的所有计算机上都能完美地工作,但是当我的团队成员试图在本地编译它时,会出现非常奇怪的视觉工件。我们迷宫的墙壁被拉伸到看起来是无限的,因为它们似乎在游戏摄像机的远平面结束

我们都将VisualStudio2013与XNA game studio 4配合使用,在构建设置中找不到任何差异(无论如何都应该来自我们的git存储库)。我们还尝试将代码文件直接从一台计算机复制到另一台计算机,但结果是相同的

现在我们完全不知道下一步该怎么办。有什么想法吗

在我的电脑上工作


他们计算机上的Break Maze

两件事:你可能想试试,你应该发布你的着色器代码。你检查过这个团队成员计算机上的图形驱动程序/图形硬件吗?很好,谢谢。编译后,它可以在所有计算机上运行,因此在硬件方面应该没有问题。有两件事:您可能需要尝试,并且应该发布着色器代码。您是否检查了该团队成员计算机上的图形驱动程序/图形硬件?很好,谢谢。编译后,它可以在所有计算机上运行,因此在硬件方面应该没有问题。