C# 如何模拟连接的操纵杆/游戏板设备的输入?

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我甚至不知道这是否可能

基本上我想模拟gamepad输入,我已经在stackoverflow上找到了一些解决方案。共同的方向似乎是创建一个发送所有输入的虚拟gamepad设备

我想要实现的是一个工具,它可以为当前连接的gamepad设备发送输入。因此,我可以在gamepad的手动输入和脚本化输入事件之间切换,就像它们来自同一个gamepad一样


两年后,我用C#

重新审视这个问题。我可能会通过编写一个工具来解决这个问题,该工具可以创建一个虚拟设备,但也可以读取物理设备的所有输入,以传递到虚拟设备。