C# 计数器/计时器可以在后台运行吗?
我可以在后台运行计时器吗。当我最小化游戏时,我的计时器应该工作。我能做什么 我正在尝试C# 计数器/计时器可以在后台运行吗?,c#,unity3d,background-process,C#,Unity3d,Background Process,我可以在后台运行计时器吗。当我最小化游戏时,我的计时器应该工作。我能做什么 我正在尝试Application.runInBackground=true但它不能工作 public class Counter : MonoBehaviour { public Text counterText; private int counterValue; // Use this for initialization void Star
Application.runInBackground=true代码>但它不能工作
public class Counter : MonoBehaviour
{
public Text counterText;
private int counterValue;
// Use this for initialization
void Start ()
{
Application.runInBackground=true;
StartCoroutine ("StartCounter");
}
IEnumerator StartCounter ()
{
yield return new WaitForSeconds (1f);
counterText.text = "Counter : " + counterValue.ToString ();
counterValue++;
StartCoroutine ("StartCounter");
}
}
你可以这样做
使用脚本检查应用程序是否最小化,检查应用程序的状态是否可以使用,OnApplicationFocus
DateTime lastMinimize;
int timer; // what ever the type you want
// change the value when you game is sent to background
// make sure this is changed before actual minimize happen
public void aboutToMinimize(){
lastMinimize = DateTime.Now;
}
public void gotMaximized() {
timer = (DateTime.now - lastMinimize).getMillis();
}
//now use the timer value to reset the timer
我已经找到了我问题的答案。
特别感谢迪纳尔先生。
在迪纳尔先生的帮助下,我可以通过更新一些资料得到我的答案,这对我很有帮助
注意:此代码适用于ANDROID和IOS(IOS必须要求UNITY 4.6.1或更高版本)
您可以使用DateTime查找系统时间,然后使用TimeSpan查找从最小化到重新打开所用的时间。Savlon>此时间由我定义。我不想使用系统时间。你们还有别的办法吗?嗨,Dinal24>不是这样的,我每隔一秒钟增加一次计数器变量的值。假设我把我的游戏放在最小化,那么计数器也会在后台进程中增加。当我最大化该游戏时,更新的计数器值将显示在我的textmesh中。@SudhirKotila我明白你的意思!这给出了相同的结果,它并不是每秒钟增加一次,而是反映了计数器当时应该收到的值。这也更方便。@Dinal24如何调用这两种方法?如何使游戏最小化或最大化?@SudhirKotila您可以使用windows上的应用程序聚焦
,可能需要为其他平台找到一些东西。>您的反应非常好。是的,你的逻辑是成功的,谢谢你。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System;
public class Counter : MonoBehaviour
{
public Text counterText, pauseText, resumeText, msgText;
private int counterValue, focusCounter, pauseCounter;
private DateTime lastMinimize;
private double minimizedSeconds;
void OnApplicationPause (bool isGamePause)
{
if (isGamePause) {
pauseCounter++;
pauseText.text = "Paused : " + pauseCounter;
GoToMinimize ();
}
}
void OnApplicationFocus (bool isGameFocus)
{
if (isGameFocus) {
focusCounter++;
resumeText.text = "Focused : " + focusCounter;
GoToMaximize ();
}
}
// Use this for initialization
void Start ()
{
StartCoroutine ("StartCounter");
Application.runInBackground = true;
}
IEnumerator StartCounter ()
{
yield return new WaitForSeconds (1f);
counterText.text = "Counter : " + counterValue.ToString ();
counterValue++;
StartCoroutine ("StartCounter");
}
public void GoToMinimize ()
{
lastMinimize = DateTime.Now;
}
public void GoToMaximize ()
{
if (focusCounter >= 2) {
minimizedSeconds = (DateTime.Now - lastMinimize).TotalSeconds;
msgText.text = "Total Minimized Seconds : " + minimizedSeconds.ToString ();
counterValue += (Int32)minimizedSeconds;
}
}
}