C#尝试读取或写入受保护内存错误
附录:当我取消选择“优化代码”时,它似乎运行正常,这让我相信这是一些奇怪的配置问题 首先,我尝试运行非托管代码。我已检查“允许不安全代码”。它指向这一行代码,我试图在不使用相对较慢的getpixel的情况下读取位图:C#尝试读取或写入受保护内存错误,c#,C#,附录:当我取消选择“优化代码”时,它似乎运行正常,这让我相信这是一些奇怪的配置问题 首先,我尝试运行非托管代码。我已检查“允许不安全代码”。它指向这一行代码,我试图在不使用相对较慢的getpixel的情况下读取位图: byte[] buff = { scanline[xo], scanline[xo + 1], scanline[xo + 2], 0xff }; 整个片段如下。我怎样才能纠正这个问题 private const int PIXELSIZE = 4; /
byte[] buff = { scanline[xo], scanline[xo + 1], scanline[xo + 2], 0xff };
整个片段如下。我怎样才能纠正这个问题
private const int PIXELSIZE = 4; // Number of bytes in a pixel
BitmapData mainImageData = mainImage.LockBits(new Rectangle(0, 0, mainImage.Width, mainImage.Height), ImageLockMode.ReadOnly, mainImage.PixelFormat);
List<Point> results = new List<Point>();
foundRects = new List<Rectangle>();
for (int y = 0; y < mainImageData.Height
{
byte* scanline = (byte*)mainImageData.Scan0 + (y * mainImageData.Stride);
for (int x = 0; x < mainImageData.Width; x++)
{
int xo = x * PIXELSIZE;
byte[] buff = { scanline[xo], scanline[xo + 1],
scanline[xo + 2], 0xff };
int val = BitConverter.ToInt32(buff, 0);
// Pixle value from subimage in desktop image
if (pixels.ContainsKey(val) && NotFound(x, y))
{
Point loc = (Point)pixels[val];
int sx = x - loc.X;
int sy = y - loc.Y;
// Subimage occurs in desktop image
if (ImageThere(mainImageData, subImage, sx, sy))
{
Point p = new Point(x - loc.X, y - loc.Y);
results.Add(p);
foundRects.Add(new Rectangle(x, y, subImage.Width,
subImage.Height));
}
}
}
private const int PIXELSIZE=4;//像素中的字节数
BitmapData mainImageData=mainImage.LockBits(新矩形(0,0,mainImage.Width,mainImage.Height),ImageLockMode.ReadOnly,mainImage.PixelFormat);
列表结果=新列表();
foundRects=新列表();
对于(int y=0;y
当x是mainImageData.Width-1时,xo+1和xo+2的值是多少?它们肯定是离开了保留地。我们掌握的信息有限,很难说清楚,但我看到了几个明显的问题,其中一个直接解决了您的问题:
最可能的原因是图像不是32bpp,它可能是24bpp,甚至可能是8或16位 您应该从
PixelFormat
获取PIXELSIZE
,而不是将其硬编码为4
检查您获得的步幅值是否与宽度一致。PIXELSIZE的值是多少?您确定图像的格式为32bppRGB吗?您不需要在代码中的任何地方指定或检查像素格式。此外,只需在循环之前将指针设置为Scan0一次,然后在内部循环中以PIX的形式递增它ElsizeMainImage.PixelFormat是什么?如果它是
格式24bpprgb
,那么这就是为什么你要检查的原因。你不需要先“固定”内存块吗?不,这很好,x是像素,xo是字节。