C# 窗体没有响应,但计时器仍在运行

C# 窗体没有响应,但计时器仍在运行,c#,winforms,audio,windows-7,C#,Winforms,Audio,Windows 7,我已经创造了一个解释我问题的模型。在文本表单中-当计时器运行时,我的主表单崩溃,我不知道为什么,应用程序一直在运行,即使主表单似乎崩溃了 namespace ItunesGamesEqualiser { public partial class GUI : Form { private void refreshBar_Scroll(object sender, EventArgs e) { timer1.Interval =

我已经创造了一个解释我问题的模型。在文本表单中-当计时器运行时,我的主表单崩溃,我不知道为什么,应用程序一直在运行,即使主表单似乎崩溃了

namespace ItunesGamesEqualiser
{
    public partial class GUI : Form
    {
        private void refreshBar_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Interval = prbLevel.Value;
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Start();
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            AudioSessionControl session;
            AudioSessionControl itunesSession;
            MMDeviceEnumerator DevEnum = new MMDeviceEnumerator();
            MMDevice device = DevEnum.GetDefaultAudioEndpoint(EDataFlow.eRender, ERole.eMultimedia);
            // Note the AudioSession manager did not have a method to enumerate all sessions in windows Vista
            // this will only work on Win7 and newer.
            for (int i = 0; i < device.AudioSessionManager.Sessions.Count; i++)
            {
                itunesSession = device.AudioSessionManager.Sessions[i];

                if (itunesSession.SessionIdentifier.Contains("iTunes") == true) //find itunes audio service
                {
                    for (int j = 0; j < device.AudioSessionManager.Sessions.Count; j++)
                    {
                        session = device.AudioSessionManager.Sessions[j];
                        if (session.SessionIdentifier.Contains("iTunes") == false) //find game audio service
                        {

                            if (session.State == AudioSessionState.AudioSessionStateActive)
                            {
                                Process p = Process.GetProcessById((int)session.ProcessID);
                                Console.WriteLine("ProcessName: {0}", p.ProcessName);
                                AudioMeterInformation mi = session.AudioMeterInformation;
                                AudioMeterInformation imi = itunesSession.AudioMeterInformation;
                                SimpleAudioVolume vol = session.SimpleAudioVolume;
                                SimpleAudioVolume ivol = itunesSession.SimpleAudioVolume;
                                //int start = Console.CursorTop;
                                ivol.MasterVolume = 1;
                                float origVol = ivol.MasterVolume;
                                while (true)
                                {
                                    //Draw a VU meter
                                    int len = (int)(mi.MasterPeakValue * 79);
                                    int ilen = (int)(imi.MasterPeakValue * 79);
                                    //Console.SetCursorPosition(0, start);
                                    //Game Meter
                                    if (len > 30)
                                    {
                                        float curvol = origVol - (0.1f * (len - 10) / 10);
                                        if (curvol < 0) curvol = 0;
                                        ivol.MasterVolume = curvol;
                                        prbLevel.Value = len;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        ivol.MasterVolume = origVol;
                                        //Console.WriteLine("null");
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            //If we end up here there where no open audio sessions to monitor.
            lblName.Text = "No game found, please start game and iTunes";
        }

        private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Stop();
        }
    }
}
名称空间ItunesGamesEqualiser
{
公共部分类GUI:表单
{
私有无效刷新条\滚动条(对象发送方,事件参数e)
{
timer1.Interval=prbLevel.Value;
}
私有无效按钮1\u单击(对象发送者,事件参数e)
{
timer1.Start();
}
私有无效计时器1_刻度(对象发送方,事件参数e)
{
音频会话控制会话;
音频会话控制环境;
MMDeviceEnumerator DevEnum=新的MMDeviceEnumerator();
MMDevice device=DevEnum.GetDefaultAudioEndpoint(EDataFlow.eRender、ERole.eMultimedia);
//注意AudioSession管理器没有枚举windows Vista中所有会话的方法
//这仅适用于Win7及更高版本。
对于(int i=0;i30)
{
浮动曲线=初始值-(0.1f*(透镜-10)/10);
如果(curvol<0)curvol=0;
ivol.MasterVolume=曲线音量;
prbLevel.Value=len;
}
其他的
{
ivol.MasterVolume=原始音量;
//控制台。写入线(“空”);
}
}
}
}
}
}
}
//如果我们在这里结束,那里没有开放的音频会话可以监视。
lblName.Text=“未找到游戏,请启动游戏和iTunes”;
}
私有void btnStop_单击(对象发送方,事件参数e)
{
timer1.Stop();
}
}
}

应用程序崩溃,因为您的代码出现在计时器滴答声事件中。应用程序即使在崩溃后仍继续运行,因为计时器未被禁用或释放。当您设置Timer.Enabled=true时,Timer类使用-GCHandle.Alloc请求GC不收集。因此,即使在计时器对象引用不可访问之后,它也不会被垃圾收集。修复计时器滴答事件中的问题,并正确使用计时器。

可能我错了,但如果窗体崩溃,应用程序继续运行,可能是因为您只使用了一个线程。尝试在启动计时器1时使用一个线程。