C# 如何在.dll库中存储纹理?

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嘿,伙计们,我是新来的XNA,只是玩了两个星期左右。C#对我来说也是很新的,我使用过VisualBasic,但我决定学习XNA基础知识,因为GDI+的速度很慢。我想制作一个媒体应用程序,它有很多纹理图像(多个菜单样式、多个内置背景等),而且所有这些文件都位于硬盘上的内容文件夹中,这有点混乱:D。有没有办法像WinForms一样为GUI创建单独的库并将纹理存储在.dll文件中?当在应用程序外部可以看到纹理时,它看起来非常难看。

也许这有助于: