C# 时间跨度';s的比较太慢了
最近我有一个奇怪的性能问题。 我需要将周期中的时间间隔与大量迭代进行比较。 我使用DateTime.TimeOfDay属性来比较这些间隔。然而,我发现这些比较与日期时间比较非常慢。所以,我必须创建一年一个月一天的日期时间,以加快时间间隔比较。 我准备了一个小例子来说明我的意思C# 时间跨度';s的比较太慢了,c#,.net,performance,C#,.net,Performance,最近我有一个奇怪的性能问题。 我需要将周期中的时间间隔与大量迭代进行比较。 我使用DateTime.TimeOfDay属性来比较这些间隔。然而,我发现这些比较与日期时间比较非常慢。所以,我必须创建一年一个月一天的日期时间,以加快时间间隔比较。 我准备了一个小例子来说明我的意思 using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Linq; using System.Text;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DatesBenchmark
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
DateTime firstDate = DateTime.Now;
DateTime secondDate = DateTime.Now.AddSeconds(5);
for (int i = 0; i < 2000000; i++)
{
var a = firstDate.TimeOfDay > secondDate.TimeOfDay;
//var a = firstDate > secondDate;
}
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);
Console.ReadKey();
}
}
}
使用系统;
使用System.Collections.Generic;
使用系统诊断;
使用System.Linq;
使用系统文本;
使用System.Threading.Tasks;
命名空间DatesBenchmark
{
班级计划
{
静态void Main(字符串[]参数)
{
秒表sw=新秒表();
sw.Start();
DateTime firstDate=DateTime.Now;
DateTime secondDate=DateTime.Now.AddSeconds(5);
对于(int i=0;i<2000000;i++)
{
变量a=firstDate.TimeOfDay>secondDate.TimeOfDay;
//var a=第一个日期>第二个日期;
}
sw.Stop();
控制台写入线(软件延迟毫秒);
Console.ReadKey();
}
}
}
在我的笔记本电脑上,我得到了15毫秒(如果循环中的第一行被注释),而不是176毫秒(如果循环中的第二行被注释)
我的问题很简短。为什么?您从未使用过
a
,因此在第二种情况下,编译器可以优化整个语句,因为它不会产生任何副作用,并且从不使用变量。在第一种情况下,无法确保在日期时间调用的属性不会产生副作用(优化分析没有那么深入),因此需要保留该行
最重要的是,在确定一天中的时间时,至少需要进行一些计算(它需要将日期时间中的节拍数修改为一天中的节拍数),这意味着它会更慢,这只是一个多少的问题。您从未使用过
a
,因此,在第二种情况下,编译器可以优化整个语句,因为它不会产生任何副作用,并且永远不会使用变量。在第一种情况下,无法确保在日期时间调用的属性不会产生副作用(优化分析没有那么深入),因此需要保留该行
除此之外,在确定一天中的时间时,至少需要进行一些计算(它需要将日期时间中的节拍数修改为一天中的节拍数),这意味着它会更慢,这只是一个多少的问题。调用foo.TimeOfDay就是这样做的:
public TimeSpan TimeOfDay
{
get
{
return new TimeSpan(this.InternalTicks % 864000000000L);
}
}
通过访问超过200万次迭代的2个DateTime
实例上的TimeOfDay
属性,您将创建400万个Timespan
实例。然而,这并不是最大的花费
进一步挖掘,你有:
internal long InternalTicks
{
get
{
return (long)(this.dateData & 4611686018427387903uL);
}
}
因此,您有400万个实例化、余数计算、强制转换和&
操作。这些都是便宜的操作(“便宜”当然是一个相对的术语),但它们加起来是数量上的
实际的比较是微不足道的:
public static bool operator >(TimeSpan t1, TimeSpan t2)
{
return t1._ticks > t2._ticks;
}
在调试模式下编译OPs代码,我看到:
var a=firstDate>secondDate代码>6ms(表明未进行优化)
var a=firstDate.TimeOfDay代码>40毫秒
var a=firstDate.TimeOfDay>secondDate.TimeOfDay代码>80ms
TimeSpan a=新的TimeSpan(滴答声),b=新的TimeSpan(滴答声)代码>7ms
DateTime.get_TimeOfDay()
运行x64,发布模式,启用所有优化:
var a=firstDate>secondDate代码>6ms
var a=firstDate.TimeOfDay代码>20ms
var a=firstDate.TimeOfDay>secondDate.TimeOfDay代码>40毫秒
TimeSpan a=新的TimeSpan(滴答声),b=新的TimeSpan(滴答声)代码>6ms
- 微观基准可能具有误导性(尽管并非毫无用处)
- 在确定是否存在问题之前启用优化
- 性能似乎随着优化而加倍
- 在任何情况下,所讨论的陈述似乎都不会被优化
- 实例化是费用中有形但很小的一部分
- Cast/算术运算占了其余的费用
- 在循环之前将属性值存储在变量中可以极大地提高性能
- 调用foo.TimeOfDay就是这样做的:
public TimeSpan TimeOfDay
{
get
{
return new TimeSpan(this.InternalTicks % 864000000000L);
}
}
通过访问超过200万次迭代的2个DateTime
实例上的TimeOfDay
属性,您将创建400万个Timespan
实例。然而,这并不是最大的花费
进一步挖掘,你有:
internal long InternalTicks
{
get
{
return (long)(this.dateData & 4611686018427387903uL);
}
}
因此,您有400万个实例化、余数计算、强制转换和&
操作。这些都是便宜的操作(“便宜”当然是一个相对的术语),但它们加起来是数量上的
实际的比较是微不足道的:
public static bool operator >(TimeSpan t1, TimeSpan t2)
{
return t1._ticks > t2._ticks;
}
在调试模式下编译OPs代码,我看到:
var a=firstDate>secondDate代码>6ms(表明未进行优化)
var a=firstDate.TimeOfDay代码>40毫秒
var a=firstDate.TimeOfDay>secondDate.TimeOfDay代码>80ms
TimeSpan a=新的TimeSpan(滴答声),b=新的TimeSpan(滴答声)代码>7ms
DateTime.get_TimeOfDay()
运行x64,发布模式,启用所有优化:
var a=firstDate>secondDate代码>6ms
var a=firstDate.TimeOfDay代码>20ms
var a=firstDate.TimeOfDay>secondDate.TimeOfDay代码>40毫秒
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