C# 统一更新法

C# 统一更新法,c#,unity3d,C#,Unity3d,是否有一种方法可以使一个值不断更新,例如当前时间(程序已运行)并在函数中使用它?基本上,我需要时间在我的函数中不断更新(当前时间取自我的更新函数)您可以使用访问当前时间您可以使用访问当前时间它不会在更新函数以外的函数中连续运行。您所说的“在函数中连续运行”是什么意思?你到底想做什么?它不会在更新函数以外的函数中连续运行。你所说的“在函数中连续运行”是什么意思?你到底想做什么?

是否有一种方法可以使一个值不断更新,例如当前时间(程序已运行)并在函数中使用它?基本上,我需要时间在我的函数中不断更新(当前时间取自我的更新函数)

您可以使用访问当前时间您可以使用访问当前时间它不会在更新函数以外的函数中连续运行。您所说的“在函数中连续运行”是什么意思?你到底想做什么?它不会在更新函数以外的函数中连续运行。你所说的“在函数中连续运行”是什么意思?你到底想做什么?