C# 编译器赢得';t从Unity 5.5升级到5.6 beta版后执行

C# 编译器赢得';t从Unity 5.5升级到5.6 beta版后执行,c#,unity3d,compiler-errors,mono,beta,C#,Unity3d,Compiler Errors,Mono,Beta,我尝试过删除库和Temp/Obj文件夹,现在两次(每次都重建库),没有任何更改 我已删除我的备用编译器(增量编译器) 重新安装Unity 5.6.0b3测试版-无更改 “我的资源”文件夹中没有备用UnityEdit.dll 使用标准资产创建一个新项目只能很好地工作,并且可以进行编译。 下面是错误的图片: 无法启动>CompileMissingMethodException:>找不到方法:>'UnityEdit.Scripting.Compilers.MonoScriptCompilerBase.

我尝试过删除库和Temp/Obj文件夹,现在两次(每次都重建库),没有任何更改

我已删除我的备用编译器(增量编译器)

重新安装Unity 5.6.0b3测试版-无更改

“我的资源”文件夹中没有备用UnityEdit.dll

使用标准资产创建一个新项目只能很好地工作,并且可以进行编译。

下面是错误的图片:

无法启动>CompileMissingMethodException:>找不到方法:>'UnityEdit.Scripting.Compilers.MonoScriptCompilerBase.GetProfileDirectory'。>UnityEdit.Scripting.Compilers.ScriptCompilerBase.BeginCompilering>()(位于>C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Scripting/Compilers/ScriptCompilerBase.cs:40)


回复很晚,但可能还有一些编译器替换程序的遗留文件

检查unity项目的根目录以了解有关编译器的任何信息,删除该编译器以及您的Assets/Editor文件夹

就我而言,我必须删除:

<Project Root>\Compiler\
<Project Root>\Assets\Editor\CompilerPlugin.dll
<Project Root>\Assets\Editor\CompilerPlugin.dll.meta
<Project Root>\Assets\Editor\CompilerSettings.cs
<Project Root>\Assets\Editor\CompilerSettings.cs.meta
\编译器\
\Assets\Editor\CompilerPlugin.dll
\资产\Editor\CompilerPlugin.dll.meta
\资产\编辑器\编译器设置.cs
\资产\编辑器\编译器设置.cs.meta

将此回复留在此处,以防对其他人有所帮助:)

延迟回复,但可能还有一些编译器替换程序的遗留文件

检查unity项目的根目录以了解有关编译器的任何信息,删除该编译器以及您的Assets/Editor文件夹

就我而言,我必须删除:

<Project Root>\Compiler\
<Project Root>\Assets\Editor\CompilerPlugin.dll
<Project Root>\Assets\Editor\CompilerPlugin.dll.meta
<Project Root>\Assets\Editor\CompilerSettings.cs
<Project Root>\Assets\Editor\CompilerSettings.cs.meta
\编译器\
\Assets\Editor\CompilerPlugin.dll
\资产\Editor\CompilerPlugin.dll.meta
\资产\编辑器\编译器设置.cs
\资产\编辑器\编译器设置.cs.meta

请将此回复留在此处,以防对其他人有所帮助:)

您好,您在这方面运气好吗?是的,应该更新。对不起,这是由第三方增量编译器造成的。我以前尝试过删除它,但您必须重新启动Unity才能修复该问题,所以我排除了它。您好,您在这方面运气好吗?是的,应该更新抱歉-是由第三方增量编译器造成的。我以前尝试过删除它,但您必须重新启动Unity才能修复该问题,所以我排除了它。