C# can';t在运行时unity中创建并保存动画文件

C# can';t在运行时unity中创建并保存动画文件,c#,unity3d,C#,Unity3d,我正在尝试创建一个新的动画剪辑文件,并将其设置在动画组件中,该文件将在运行时添加到游戏对象中。 大概是这样的: Animation addedAnim = fbxObject.AddComponent<Animation>() as Animation; Animation addedAnim=fbxObject.AddComponent()作为动画; 我尝试的一切都不起作用:(什么意思是不起作用?有错误吗?会发生什么情况?动画组件是。现在您可以使用。那么,我如何添加animat

我正在尝试创建一个新的动画剪辑文件,并将其设置在动画组件中,该文件将在运行时添加到游戏对象中。 大概是这样的:

Animation addedAnim = fbxObject.AddComponent<Animation>() as Animation;
Animation addedAnim=fbxObject.AddComponent()作为动画;

我尝试的一切都不起作用:(

什么意思是
不起作用
?有错误吗?会发生什么情况?
动画
组件是。现在您可以使用。那么,我如何添加animator并在运行时将其设置为控制器?您可以使用
animator animator=obj.addComponent将其添加到
游戏对象