Unity3d TextMeshPro无法引用/显示在资源包中加载的字体资源

Unity3d TextMeshPro无法引用/显示在资源包中加载的字体资源,unity3d,assets,bundles,Unity3d,Assets,Bundles,我有一个预制的游戏对象,有文字网格专业UGUI脚本上建立。脚本正在引用字体资源(Nogame pro regular.asset): 此预置是名为“菜单”的资产包的一部分 此字体资产是目录的一部分,属于名为“字体”的资产包: 在编辑器期间,字体资源及其材质预设将正确显示: 但在运行时,下载资产包后,选择的预设不正确(默认预设?/默认字体资产?): 我已经尝试过将字体资产从“字体”目录(属于一个资产包)中取出,但没有帮助 非常感谢您的帮助/建议 (使用Unity 2017.4.1f1)问题

我有一个预制的游戏对象,有文字网格专业UGUI脚本上建立。脚本正在引用字体资源(Nogame pro regular.asset):

此预置是名为“菜单”的资产包的一部分

此字体资产是目录的一部分,属于名为“字体”的资产包:

在编辑器期间,字体资源及其材质预设将正确显示:

但在运行时,下载资产包后,选择的预设不正确(默认预设?/默认字体资产?):

我已经尝试过将字体资产从“字体”目录(属于一个资产包)中取出,但没有帮助

非常感谢您的帮助/建议


(使用Unity 2017.4.1f1)

问题在将Text Mesh Pro升级到最新版本1.2.2后得到解决