C# 静态成员未初始化-从数组元素获取System.NullReferenceException
在我的C#练习中遇到另一个问题。这是一个简短的解释: 在Program.cs中,我有以下代码:C# 静态成员未初始化-从数组元素获取System.NullReferenceException,c#,winforms,C#,Winforms,在我的C#练习中遇到另一个问题。这是一个简短的解释: 在Program.cs中,我有以下代码: namespace testApp { public class AppSettings { public static int appState { get; set; } public static bool[] stepsCompleted { get; set; } } public void Settings { appState = 0;
namespace testApp
{
public class AppSettings
{
public static int appState { get; set; }
public static bool[] stepsCompleted { get; set; }
}
public void Settings
{
appState = 0;
bool[] stepsCompleted = new bool[]{false, false, false, false, false};
}
}
static class MyApp
{
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new gameScreen());
AppSettings appSettings = new AppSettings();
}
}
这在Form1.Designer.cs中:
namespace testApp
{
private void InitializeComponent() {..}
private void detectPressedKey(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
if (e.KeyChar == (char)13) // Enter = code 13
{
if (AppSettings.appState == 0)
{
if (AppSettings.stepsCompleted[1] == false) // << here we have an EXCEPTION!!!
{
this.playSound("warn");
}
}
}
}
}
namespace testApp
{
私有void InitializeComponent(){..}
private void detectPressedKey(对象发送器,按键事件参数e)
{
如果(e.KeyChar==(char)13)//输入=代码13
{
如果(AppSettings.appState==0)
{
if(AppSettings.stepsCompleted[1]==false)//您没有在任何地方初始化AppSettings。步骤已完成。事实上,testApp.Settings
不会编译。由于您的AppSettings
类具有静态成员,您可以从表单访问这些成员,并且假设您只需要一个实例来跟踪状态,您可以通过以下方式初始化它们:
然后需要从Main
中删除该行:
AppSettings appSettings = new AppSettings();
静态构造函数保证在第一次访问之前被调用一次
编辑-完整工作样本
Program.cs
您没有在任何地方初始化AppSettings.stepsCompleted
。事实上,testApp.Settings
不会编译。由于您的AppSettings
类具有静态成员,您可以从表单访问这些成员,并且假设您只需要一个实例来跟踪状态,您可以通过以下方式初始化它们:
然后需要从Main
中删除该行:
AppSettings appSettings = new AppSettings();
静态构造函数保证在第一次访问之前被调用一次
编辑-完整工作样本
Program.cs
您没有为AppSettings分配任何非null值。stepsCompleted
,因此它将为null。它确实存在,但没有值,因此尝试访问其元素将抛出NRE。您没有为AppSettings分配任何非null值。stepsCompleted
,因此它将为null。它确实存在,但没有值,所以尝试访问它的元素会抛出一个NRE。好吧,你的建议和我有相同的例外…但意识到我应该删除bool[]
在构造函数中完成的步骤前面,事实上我错过了它:)。现在它工作了,答案批准了!顺便说一句,我正在使用playSound()的嵌入式资源.Apols-我没有注意到更改-new[]{false,false,false,false}
和new bool[]{false,false,false,false}
应该两者都能工作-编译器可以推断出这是一个布尔数组。我的Resharper cleanup设置为删除它认为多余的任何内容。好吧,你的建议行了吗?我得到了相同的异常…但意识到我应该删除bool[]
在构造函数中完成的步骤前面,事实上我错过了它:)。现在它工作了,答案被批准了!顺便说一句,我正在使用playSound()的嵌入式资源。Apols-我没有注意到更改-新建[]{false,false,false,false,false}
和新建bool[]{false,false,false,false}
这两种方法都应该有效-编译器可以推断这是一个布尔数组。我的Resharper cleanup设置为删除任何它认为多余的内容。
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace testApp
{
public static class AppSettings // May as well make the class static
{
public static int appState { get; set; }
public static bool[] stepsCompleted { get; set; }
static AppSettings() // Static constructor
{
appState = 0;
stepsCompleted = new[] { false, false, false, false, false };
}
}
static class Program
{
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new gameScreen());
}
}
}
using System.Windows.Forms;
namespace testApp
{
public partial class gameScreen : Form
{
public gameScreen()
{
InitializeComponent();
}
private void gameScreen_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
if (e.KeyChar == (char)13) // Enter = code 13
{
if (AppSettings.appState == 0)
{
if (AppSettings.stepsCompleted[1] == false)
{
this.playSound("warn");
}
}
}
}
private void playSound(string someSound)
{
MessageBox.Show(string.Format("Sound : {0}", someSound));
}
}
}