C# 如果需要,请使用访问者模式处理else
我想知道是否有任何方法可以处理访问者模式的简单条件 例如,如果我们有下面的代码,我们如何将访问者模式应用于它C# 如果需要,请使用访问者模式处理else,c#,design-patterns,visitor-pattern,C#,Design Patterns,Visitor Pattern,我想知道是否有任何方法可以处理访问者模式的简单条件 例如,如果我们有下面的代码,我们如何将访问者模式应用于它 public class Elseif { private int total; public int Condition(int x) { if(x==1) { total = 100; } else if(x==2) { total
public class Elseif
{
private int total;
public int Condition(int x)
{
if(x==1)
{
total = 100;
}
else if(x==2)
{
total = 200;
}
return total;
}
}
换句话说,您希望如何为IVisitor接口编写重载
public interface IVisitor
{
int Visitor(int x);
}
访问者模式用于区分不同的类型,特别是如果您有一个(抽象)超类的对象,并且您希望根据具体类型执行特殊操作。这意味着,您可以(也应该)在铸造测试中使用它,而不是if-then-else
访问者模式不用于区分值。访问者模式用于区分不同的类型,特别是如果您有一个(抽象)超类的对象,并且希望根据具体类型执行特殊操作。这意味着,您可以(也应该)在铸造测试中使用它,而不是if-then-else
访问者模式不用于区分值。用于解决某些特定问题的模式。访问者模式解决了以下问题—在不更改对象的情况下向对象的(复合)结构添加新功能。所以,让我重新表述一下你的问题——如何在不添加对象结构和功能的情况下向对象结构添加新功能。这就像用小提琴敲钉子一样 记住,先解决问题。然后是解决这个问题的模式。反之亦然 那么,您的代码有什么问题?这不符合原则。同一方法执行一个操作(修改总计)并将总计返回给调用者。我将命令和查询分开,以使代码更清晰:
public int Total { get; set; }
public void DoSomething(int x)
{
if(x == 1)
{
Total = 100;
return;
}
if(x == 2)
{
Total = 200;
return;
}
}
用于解决某些特定问题的模式。访问者模式解决了以下问题—在不更改对象的情况下向对象的(复合)结构添加新功能。所以,让我重新表述一下你的问题——如何在不添加对象结构和功能的情况下向对象结构添加新功能。这就像用小提琴敲钉子一样 记住,先解决问题。然后是解决这个问题的模式。反之亦然 那么,您的代码有什么问题?这不符合原则。同一方法执行一个操作(修改总计)并将总计返回给调用者。我将命令和查询分开,以使代码更清晰:
public int Total { get; set; }
public void DoSomething(int x)
{
if(x == 1)
{
Total = 100;
return;
}
if(x == 2)
{
Total = 200;
return;
}
}
也许你在寻找图案
假设你必须计算奖金,你使用这样的方法
public double GetBonusRate(int workingDays, int numberOfSales)
{
if(numberOfSales > 20)
{
return 1.5;
}
if(workingDays >= 20 && numberOfSales > 10)
{
return 1.2;
}
if(numberOfSales > 5)
{
return 1.0;
}
if(workingDays > 10)
{
return 0.1;
}
return 0;
}
您期望,条件的数量会增加,并且您意识到,在错误的位置添加新条件将导致错误。责任链为您提供了另一种方法
var chain = new PerfectBonusRate();
chain.RegisterNext(new GoodBonusRate())
.RegisterNext(new StandartBonusRate())
.RegisterNext(new LazyBonusRate())
.RegisterNext(new NoBonusRate());
var bonusRate = chain.GetBonusRate(10, 20);
实施
abstract class ChainElement
{
ChainElement _next;
public ChainElement RegisterNext(ChainElement next)
{
_next = next;
return next;
}
public double GetBonusRate(int workingDays, int numberOfSales)
{
if(IsMatched(workingDays, numberOfSales))
{
return GetBonusValue();
}
return _next.GetBonusRate(workingDays, numberOfSales);
}
protected abstract bool IsMatched(int workingDays, int numberOfSales);
protected abstract int GetBonusValue();
}
class PerfectBonusRate : ChainElement
{
protected override bool IsMatched(int workingDays, int numberOfSales)
{
return numberOfSales > 20;
}
protected override double GetBonusValue()
{
return 1.5;
}
}
class GoodBonusRate : ChainElement
{
protected override bool IsMatched(int workingDays, int numberOfSales)
{
return workingDays >= 20 && numberOfSales > 10;
}
protected override double GetBonusValue()
{
return 1.2;
}
}
//and the same for StandartBonusRate, LazyBonusRate...
class NoBonusRate : ChainElement
{
protected override bool IsMatched(int workingDays, int numberOfSales)
{
return true;
}
protected override double GetBonusValue()
{
return 0.0;
}
}
也许你在寻找图案
假设你必须计算奖金,你使用这样的方法
public double GetBonusRate(int workingDays, int numberOfSales)
{
if(numberOfSales > 20)
{
return 1.5;
}
if(workingDays >= 20 && numberOfSales > 10)
{
return 1.2;
}
if(numberOfSales > 5)
{
return 1.0;
}
if(workingDays > 10)
{
return 0.1;
}
return 0;
}
您期望,条件的数量会增加,并且您意识到,在错误的位置添加新条件将导致错误。责任链为您提供了另一种方法
var chain = new PerfectBonusRate();
chain.RegisterNext(new GoodBonusRate())
.RegisterNext(new StandartBonusRate())
.RegisterNext(new LazyBonusRate())
.RegisterNext(new NoBonusRate());
var bonusRate = chain.GetBonusRate(10, 20);
实施
abstract class ChainElement
{
ChainElement _next;
public ChainElement RegisterNext(ChainElement next)
{
_next = next;
return next;
}
public double GetBonusRate(int workingDays, int numberOfSales)
{
if(IsMatched(workingDays, numberOfSales))
{
return GetBonusValue();
}
return _next.GetBonusRate(workingDays, numberOfSales);
}
protected abstract bool IsMatched(int workingDays, int numberOfSales);
protected abstract int GetBonusValue();
}
class PerfectBonusRate : ChainElement
{
protected override bool IsMatched(int workingDays, int numberOfSales)
{
return numberOfSales > 20;
}
protected override double GetBonusValue()
{
return 1.5;
}
}
class GoodBonusRate : ChainElement
{
protected override bool IsMatched(int workingDays, int numberOfSales)
{
return workingDays >= 20 && numberOfSales > 10;
}
protected override double GetBonusValue()
{
return 1.2;
}
}
//and the same for StandartBonusRate, LazyBonusRate...
class NoBonusRate : ChainElement
{
protected override bool IsMatched(int workingDays, int numberOfSales)
{
return true;
}
protected override double GetBonusValue()
{
return 0.0;
}
}
这不是
访问者的任务,在我看来这是不可能的。模式-这不是你需要的东西,有必要让它成为它所要求的模式。谢谢,我知道我只是在寻找一种隐藏他人的方法,如果我的方法是单一的,这不是visitor
模式的任务,在我看来这是不可能的。模式-这不是你需要的东西,这是必要的,使之成为它所要求的模式。谢谢,我知道我只是在寻找一种隐藏elseIf的方法,以使我的方法成为单一负责的方法。在这个例子中,你有什么建议来摆脱elseIf吗?@wikinevis是的,我有-单独的命令和查询。我将在几分钟后添加一些代码,现在它以告诉不要问的方式遵循CQRS,但仍在做两件事。事实上,如果要使用单一负责方法,我正在寻找一种摆脱else的方法。@wikinevis您能指出代码正在做的这两件事吗?谢谢,在本例中,您对摆脱elseif有什么建议吗?@wikinevis是的,我有-单独的命令和查询。我将在几分钟后添加一些代码,现在它以告诉不要问的方式遵循CQRS,但仍在做两件事。事实上,我正在寻找一种方法,如果有一个单一的负责方法,就可以摆脱它。@wikinevis你能指出代码正在做的这两件事吗?