C# 脚本保留“;杂项文件“;

C# 脚本保留“;杂项文件“;,c#,visual-studio,unity3d,C#,Visual Studio,Unity3d,我正在将Unity 5.5.4p4与Visual Studio 15.5.1一起使用,我遇到了此线程中提到的问题: 我已经阅读了所有的帖子,我尝试了每个答案(这些也在评论中),但没有任何效果 我已经卸载/重新安装了VS,VS Unity工具,它没有任何改变。 我对上次引入(再次?)此问题的Visual Studio更新表示怀疑。问题已通过Visual Studio更新版本15.5.2解决。我怀疑您是否尝试了我的答案中的所有内容。你有没有试着从我的答案中修正第四部分?这肯定会解决你的问题。修复第5

我正在将Unity 5.5.4p4与Visual Studio 15.5.1一起使用,我遇到了此线程中提到的问题:

我已经阅读了所有的帖子,我尝试了每个答案(这些也在评论中),但没有任何效果

我已经卸载/重新安装了VS,VS Unity工具,它没有任何改变。
我对上次引入(再次?)此问题的Visual Studio更新表示怀疑。

问题已通过Visual Studio更新版本15.5.2解决。

我怀疑您是否尝试了我的答案中的所有内容。你有没有试着从我的答案中修正第四部分?这肯定会解决你的问题。修复第5部分如何:需要删除一些文件?尝试了链接问题的所有答案后,您的问题仍然是重复的。@程序员,谢谢您的回答。关于修复第4部分,有一点不同。我的文件已正确添加到项目中,但它们仍然是“杂项文件”。关于修复第5部分,这是我在投降和查看stackoverflow之前做的第一件事。它没有改变任何东西,VS生成具有相同问题的新解决方案/项目。抱歉,我不理解您的部分评论。“修复第4部分”修复了你的杂项文件吗?它应该修复每个已经存在的问题…很抱歉我的错误解释。:/当我在VS的解决方案资源管理器中右键单击我的文件时,我只有“从项目中排除”这样它们就已经包含在内了。因此,我试图排除它们并重新包含它们,它们仍然被视为“杂项文件”。我错过什么了吗?我想知道是不是因为VS更新而中断了项目生成。